【bzoj1579】[Usaco2009 Feb]Revamping Trails 道路升级 分层图最短路

题目描述

每天,农夫John需要经过一些道路去检查牛棚N里面的牛. 农场上有M(1<=M<=50,000)条双向泥土道路,编号为1..M. 道路i连接牛棚P1_i和P2_i (1 <= P1_i <= N; 1 <= P2_i<= N). John需要T_i (1 <= T_i <= 1,000,000)时间单位用道路i从P1_i走到P2_i或者从P2_i 走到P1_i 他想更新一些路经来减少每天花在路上的时间.具体地说,他想更新K (1 <= K <= 20)条路经,将它们所须时间减为0.帮助FJ选择哪些路经需要更新使得从1到N的时间尽量少.

输入

* 第一行: 三个空格分开的数: N, M, 和 K * 第2..M+1行: 第i+1行有三个空格分开的数:P1_i, P2_i, 和 T_i

输出

* 第一行: 更新最多K条路经后的最短路经长度.

样例输入

4 4 1
1 2 10
2 4 10
1 3 1
3 4 100

样例输出

1


题解

分层图最短路

dis[i][j]为更新j条路径时1到i的最短距离。

然后跑分层图最短路。

网上说正解是堆优化Dijkstra,然而我不太会写,只好搞了一个双端队列优化Spfa才勉强卡时过。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <utility>
#include <queue>
using namespace std;
deque<pair<int , int> > q;
int head[50010] , to[100010] , next[100010] , cnt , inq[50010][21];
long long len[100010] , dis[50010][21];
void add(int x , int y , long long z)
{
	to[++cnt] = y;
	len[cnt] = z;
	next[cnt] = head[x];
	head[x] = cnt;
}
int main()
{
	int n , m , k , i , j , x , y;
	long long z , ans = 0x3f3f3f3f3f3f3f3fll;
	pair<int , int> u , tmp;
	scanf("%d%d%d" , &n , &m , &k);
	for(i = 1 ; i <= m ; i ++ )
		scanf("%d%d%lld" , &x , &y , &z) , add(x , y , z) , add(y , x , z);
	memset(dis , 0x3f , sizeof(dis));
	dis[1][0] = 0;
	q.push_front(make_pair(1 , 0));
	while(!q.empty())
	{
		u = q.front();
		q.pop_front();
		x = u.first , y = u.second;
		inq[x][y] = 0;
		for(i = head[x] ; i ; i = next[i])
		{
			for(j = 0 ; j <= 1 ; j ++ )
			{
				if(y + j <= k && dis[to[i]][y + j] > dis[x][y] + len[i] * (j ^ 1))
				{
					dis[to[i]][y + j] = dis[x][y] + len[i] * (j ^ 1);
					if(!q.empty()) tmp = q.front();
					if(!q.empty() && dis[to[i]][y + j] < dis[tmp.first][tmp.second]) q.push_front(make_pair(to[i] , y + j));
					else q.push_back(make_pair(to[i] , y + j));
				}
			}
		}
	}
	for(i = 0 ; i <= k ; i ++ ) ans = min(ans , dis[n][i]);
	printf("%lld\n" , ans);
	return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/6485885.html

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题目描述 牛牛和她的朋友们正在玩一个有趣的游戏,他们需要构建一个有 $n$ 个节点的无向图,每个节点都有一个唯一的编号并且编号从 $1$ 到 $n$。他们需要从节点 $1$ 到节点 $n$ 找到一条最短路径,其中路径长度是经过的边权的和。为了让游戏更有趣,他们决定在图上添加一些额外的边,这些边的权值都是 $x$。他们想知道,如果他们添加的边数尽可能少,最短路径的长度最多会增加多少。 输入格式 第一行包含两个正整数 $n$ 和 $m$,表示节点数和边数。 接下来 $m$ 行,每行包含三个整数 $u_i,v_i,w_i$,表示一条无向边 $(u_i,v_i)$,权值为 $w_i$。 输出格式 输出一个整数,表示最短路径的长度最多会增加多少。 数据范围 $2 \leq n \leq 200$ $1 \leq m \leq n(n-1)/2$ $1 \leq w_i \leq 10^6$ 输入样例 #1: 4 4 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 1 5 输出样例 #1: 5 输入样例 #2: 4 3 1 2 1 2 3 2 3 4 3 输出样例 #2: 2 算法 (BFS+最短路) $O(n^3)$ 我们把问题转化一下,假设原图中没有添加边,所求的就是点 $1$ 到点 $n$ 的最短路,并且我们已经求出了这个最短路的长度 $dis$。 接下来我们从小到大枚举边权 $x$,每次将 $x$ 加入图中,然后再次求解点 $1$ 到点 $n$ 的最短路 $dis'$,那么增加的最短路长度就是 $dis'-dis$。 我们发现,每次加入一个边都需要重新求解最短路。如果我们使用 Dijkstra 算法的话,每次加入一条边需要 $O(m\log m)$ 的时间复杂度,总的时间复杂度就是 $O(m^2\log m)$,无法通过本题。因此我们需要使用更优秀的算法。 观察到 $n$ 的范围比较小,我们可以考虑使用 BFS 求解最短路。如果边权均为 $1$,那么 BFS 可以在 $O(m)$ 的时间复杂度内求解最短路。那么如果我们只是加入了一条边的话,我们可以将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,每次加入该边时,我们就在原始图上添加 $x$ 条边,边权均为 $1$。这样,我们就可以使用一次 BFS 求解最短路了。 但是,我们不得不考虑加入多条边的情况。如果我们还是将边权为 $x$ 的边看做 $x$ 条边的组合,那么我们就需要加入 $x$ 条边,而不是一条边。这样,我们就不能使用 BFS 了。 但是,我们可以使用 Floyd 算法。事实上,我们每次加入边时,只有边权等于 $x$ 的边会发生变化。因此,如果我们枚举边权 $x$ 时,每次只需要将边权等于 $x$ 的边加入图中,然后使用 Floyd 算法重新计算最短路即可。由于 Floyd 算法的时间复杂度为 $O(n^3)$,因此总的时间复杂度为 $O(n^4)$。 时间复杂度 $O(n^4)$ 空间复杂度 $O(n^2)$ C++ 代码 注意点:Floyd算法计算任意两点之间的最短路径,只需要在之前的路径基础上加入新的边构成的新路径进行更新即可。

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