沪牌-上海牌照-拍牌经验分享: 我是如何三次拍中的?

从今年三月份开始计划要拍车牌(上海车牌),到八月份拍到手,总共历时五个月,三次拍中。

我的拍牌经历:
 
1. 更换宽带
第一步把长宽的宽带换成上海电信的,500MB,20MB上行带宽。这带宽,还有谁敌? 我的拍牌(沪牌)经历:三次拍中
 
2.  花两个月和同事一起写了个拍牌软件,没错,我自己写了个拍沪牌软件!!经过三个月实战,拍中!!
 
3. 目前正在看车中。。。 我的拍牌(沪牌)经历:三次拍中
 
就这么简单!
 
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身边的同事朋友得知此事后,纷纷找到我,要使用我们的拍牌软件。
 
进几个月,一些同事和朋友也帮忙一起试用软件,每个月都会有人拍中,中标率一直大于20%,尤其是7月,两位同事第一次使用我们的软件,就拍中了。
 
八月份更是硕果累累,有5人中标,要知道那次总共用我们软件参拍的才十几人,中标率超30%
 
很多同事和朋友说,软件这么好用,为什么不商业化呢?
 
于是我和朋友一起建立了 《沪牌学院》,希望能帮助更多的人轻松拍到沪牌。
 
 
《沪拍拍软件》按次收费,目前推广中,优惠后每次收费才100元。
 
 
按照我三次拍中的情况算,我的拍牌成本: 2100 (电信宽带) + 180 (国拍收费) + 300 (沪拍拍费用) = 2580 元。
 
与动辄上万元的黄牛收费比,这个成本大家应该心里都有数! 关键是黄牛内幕也是黑暗无比,搞不好你的单子就被拿去当炮灰单了。
 
更多拍牌经验分享,请登陆 《沪牌学院》
 
我们的口号: “我的沪牌我做主,不给黄牛当炮灰!”
 

转载于:https://www.cnblogs.com/wf225/p/9562159.html

### 回答1: Python是一种简洁而强大的编程语言,非常适合用于编写拍牌软件。 首先,我们可以使用Python的随机模块来生成一副牌。可以使用一个列表来表示一副牌,每个列表元素都是一个元组,其中包含了牌的花色和点数。 接下来,我们可以使用Python的内置函数shuffle来随机打乱这副牌,以实现洗牌的功能。shuffle函数可以将列表中的元素顺序打乱,从而达到洗牌的效果。 然后,我们可以编写函数来发牌。可以使用一个列表来表示玩家手中的牌,将洗好的牌依次分发给每位玩家。我们可以使用Python的切片操作来实现这个功能。 接着,我们可以编写函数来模拟玩家进行游戏。每位玩家可以选择打出手中的一张牌,然后计算点数。我们可以使用Python的条件语句来判断游戏规则,比较每位玩家的点数大小,从而确定谁是赢家。 最后,可以在程序中加入一些额外的功能,如计分系统、记录比赛结果等。 总之,使用Python编写拍牌软件可以通过利用Python的随机模块、列表操作和条件语句等功能,实现洗牌、发牌和模拟游戏等功能,从而让玩家可以轻松愉快地玩牌。 ### 回答2: 写一个拍牌软件,主要使用Python编程语言是一种很好的选择。Python是一种简单易学、功能丰富的编程语言,非常适合用于开发各种应用程序,包括拍牌软件。 首先,我们需要设计一个用户界面,通过使用Python的图形用户界面(GUI)框架,如Tkinter或PyQt,可以方便地创建一个可交互的界面。用户界面可以包括牌的显示区域、操作按钮(如洗牌、发牌)以及游戏规则的说明等。 在编写拍牌软件的过程中,我们需要定义一套扑克牌的数据结构,可以使用面向对象的思想来设计Card(牌)和Deck(牌堆)类。Card类可以包括花色和数值等属性,而Deck类可以实现洗牌、发牌等操作。通过这些类的方法,我们可以方便地对牌进行操作和管理。 编写拍牌软件的过程中,使用Python的随机数生成模块random来实现牌的洗牌功能。通过使用算法,如洗牌算法(Fisher-Yates),我们可以生成一个随机的牌序列。 对于发牌功能,可以编写一个函数,通过每次发牌将牌从牌堆中取出并分配给玩家,可以记录每个玩家手上的牌,实现一个简单的类似于扑克牌游戏的发牌过程。 最后,我们还可以添加一些其他附加功能,如改变牌的外观风格、实现提示功能等。Python提供了丰富的第三方库和工具,可以方便地进行图形界面定制和功能扩展,从而使拍牌软件更加有趣、实用。 总之,使用Python编程语言可以很好地实现一个拍牌软件。通过充分利用Python的库和框架,我们可以方便地设计用户界面、管理牌的数据结构以及实现各种功能,从而满足用户的需求。 ### 回答3: 编写一个拍牌软件,可以使用Python语言来实现。首先,需要定义一个扑克牌的类,该类包含花色和牌面值两个属性。可以使用字符串来表示花色和牌面值,例如 '红桃'、'黑桃'、'方块'、'梅花'等,以及'2'、'3'、'4'、'5'等牌面值。 在程序开始时,可以创建一个扑克牌的列表,使用循环和嵌套循环来遍历所有花色和牌面值的组合,将每张牌的实例添加到列表中。 接下来,可以实现洗牌功能。可以使用random库中的shuffle函数来随机排列扑克牌列表的顺序,从而实现洗牌的效果。 然后,可以定义一个发牌的函数,该函数从列表中逐一取出牌,并将其分发给每个玩家。可以使用循环和条件语句来判断当前是哪个玩家在进行发牌,并将牌添加到相应的玩家手中。 最后,可以编写一个主函数来调用上述的功能函数。可以使用输入函数获取玩家的数量,并根据玩家数量来确定每个玩家的手牌数量。然后,依次调用洗牌和发牌的函数,并将结果打印输出。 通过以上步骤,就可以编写一个完整的拍牌软件。
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