我们假设是在在RGB视频上绘图(直线,矩形等),一般採用双缓冲区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,可是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样非常耗CPU,那么我们能不能在YUV上进行视频渲染呢,答案是肯定的,使用ddraw直接显示yuv就ok了,能够支持yuv422和yuv420的直接使用显卡显示,不耗CPU,可是我们在使用ddraw显示时,然后在配合GDI绘图(直线或矩形等),画的图形是闪烁的,原因是我们在ddraw直接显示yuv视频时,使用的是离屏表面的方法,将yuv数据复制到离屏表面,然后在blt到主表面,这样用gdi绘图时,和视频刷新不同步,造成闪烁,那么我们怎么解决该问题呢?方法例如以下:
新添加一个离屏表面,我们定义成osd离屏表面吧,我们将yuv数据复制到离屏表面后,在将该离屏表面blt到osd离屏表面,然后在osd离屏表面上画直线或矩形,画完后在blt到主表面,这样画的图形就不会闪烁了。
直接上源代码吧,注意,我没有对绘图的部分进行封装,感兴趣的朋友能够自己封装;
#ifndef _DIRECTDRAW_H_
#define _DIRECTDRAW_H_
#pragma once
#include "ddraw.h"
#define FOURCC_YUYV 0x32595559 // MAKEFOURCC( 'Y ', 'U ', 'Y ', '2 ')
#define FOURCC_UYVY 0x59565955 // MAKEFOURCC( 'U ', 'Y ', 'V ', 'Y ')
#define YUV_UYVY 1
#define YUV_YUYV 2
class __declspec(dllexport) CDirectDraw
{
public:
CDirectDraw(void);
~CDirectDraw(void);
bool DirectDrawInit(HWND hWnd, int width, int height,DWORD dwYuvFourCC);
bool DisPlayYUVData(byte *pYUVData,int bYuvType,RECT rect);
void DirectDrawDeInit(void);
protected:
LPDIRECTDRAW7 lpDD; // DirectDraw 对象指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; // DirectDraw 主表面指针
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSOffScr; // DirectDraw 离屏表面指针
DDSURFACEDESC2 ddsd; // DirectDraw 表面描写叙述
LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pOsdSurface; //绘图表面
};
#endif
DirectDraw.cpp 源文件例如以下:
#include "StdAfx.h"
#include "DirectDraw.h"
#include <string>
using namespace std;
CDirectDraw::CDirectDraw(void)
{
lpDD=NULL; // DirectDraw 对象指针
lpDDSPrimary=NULL; // DirectDraw 主表面指针
lpDDSOffScr=NULL; // DirectDraw 离屏表面指针
m_pOsdSurface=NULL;
}
CDirectDraw::~CDirectDraw(void)
{
DirectDrawDeInit();
}
//yuv_type控件不同的yuv格式
bool CDirectDraw::DirectDrawInit(HWND hWnd, int width, int height,DWORD dwYuvFourCC)
{
HRESULT hr;
// 创建DirectCraw对象
if (DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != DD_OK)
{
return false;
}
// 设置协作层
if (lpDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
DDSCL_NORMAL | DDSCL_NOWINDOWCHANGES) != DD_OK)
{
return false;
}
// 创建主表面
LPVOID lpSurface = NULL;
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
ZeroMemory(&ddsd.ddpfPixelFormat, sizeof(DDPIXELFORMAT));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
if (lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
{
return false;
}
LPDIRECTDRAWCLIPPER pcClipper; // Cliper
if( lpDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL ) != DD_OK )
return false;
if( pcClipper->SetHWnd( 0, hWnd ) != DD_OK )
{
pcClipper->Release();
return false;
}
if( lpDDSPrimary->SetClipper( pcClipper ) != DD_OK )
{
pcClipper->Release();
return false;
}
// Done with clipper
pcClipper->Release();
// 创建YUV表面
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY ;
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT ;
ddsd.dwWidth = width;
ddsd.dwHeight =height;
ddsd.ddpfPixelFormat.dwSize = sizeof(DDPIXELFORMAT);
ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags = DDPF_FOURCC | DDPF_YUV ;
ddsd.ddpfPixelFormat.dwYUVBitCount = 8;
ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =dwYuvFourCC;
hr=lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDSOffScr, NULL);
if ( hr!= DD_OK)
{
return false;
}
#if 1
//创建OSD绘图离屏表面
//
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;
ddsd.dwWidth = width;
ddsd.dwHeight = height;
hr = lpDD->CreateSurface(&ddsd, &m_pOsdSurface, NULL);
if ( hr != DD_OK)
{
//lpDD->Release();
//lpDDSPrimary = NULL;
//lpDD = NULL;
return false;
}
#endif
return true;
}
//add rect參数,将图像缩放到rect内
bool CDirectDraw::DisPlayYUVData(byte *pYUVdata,int bYuvType,RECT rect)
{
byte *pSurf;
int yuv_type=bYuvType;
HRESULT hr;
hr=lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL);
//2012-02-24
if (hr==DDERR_SURFACELOST)
{
TRACE("off surface lost,restore offscr\n");
hr=lpDDSOffScr->Restore();
hr=lpDDSOffScr->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT,NULL);
}
if (FAILED(hr))
{
return DD_FALSE;
}
//2012-02-11
if (yuv_type==YUV_UYVY)
{
ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =FOURCC_UYVY;
}else
{
ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC =FOURCC_YUYV;
}
pSurf=(LPBYTE)ddsd.lpSurface;
if (pSurf)
{
for(unsigned int i=0; i < ddsd.dwHeight; i++)
{
memcpy(pSurf,pYUVdata,ddsd.dwWidth*2);
pYUVdata+=ddsd.dwWidth*2;
pSurf+=ddsd.lPitch;
}
}
lpDDSOffScr->Unlock(NULL);
#if 1
//增加Osd离屏表面内容
HRESULT ddrval;
ddrval = m_pOsdSurface->Blt(&rect, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);
if (ddrval != DD_OK)
{
ddrval = lpDDSPrimary->Blt(&rect, lpDDSOffScr, &rect, DDBLT_WAIT, NULL);
}
else
{
HDC hDC = NULL;
ddrval = m_pOsdSurface->GetDC(&hDC);
if ((ddrval == DD_OK)&&(hDC != NULL))
{
//叠加文字
SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
SetBkColor(hDC,RGB(0,255,0));
CString m_sOsdMsg=_T("hello world");
TextOut(hDC, rect.left+100,rect.top+200 , m_sOsdMsg, m_sOsdMsg.GetLength());
//画实心矩形
HPEN hpen = CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
SelectObject (hDC, hpen);
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush (RGB(0, 255, 0)); //创建刷子
SelectObject (hDC, hbrush); //使用刷子
Rectangle(hDC, rect.left+100, rect.top+100, rect.left+200, rect.top+200); //画矩形
//画空心矩形
RECT rect1;
rect1.left=rect.left+200;
rect1.top=rect.top+200;
rect1.right=rect.left+300;
rect1.bottom=rect.top+300;
FrameRect(hDC,&rect1,CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)));
//画直线
MoveToEx(hDC,rect.left+50,rect.top+50,NULL);
LineTo(hDC,rect.left+350,rect.top+350);
m_pOsdSurface->ReleaseDC(hDC);
lpDDSPrimary->Blt(&rect, m_pOsdSurface, &rect, DDBLT_WAIT, NULL);
}
}
#else
//仅仅有主表面和离屏表面
HRESULT ddrval;
ddrval=lpDDSPrimary->Blt(&rect, lpDDSOffScr, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);
if (ddrval==DDERR_SURFACELOST)
{
TRACE("primary surface lost,restore all surfaces\n");
lpDDSPrimary->Restore();
}
#endif
return DD_OK;
}
//ddraw deInit
void CDirectDraw::DirectDrawDeInit(void)
{
if (lpDDSOffScr != NULL)
{
lpDDSOffScr->Release();
lpDDSOffScr = NULL;
}
if (lpDDSPrimary != NULL)
{
lpDDSPrimary->Release();
lpDDSPrimary = NULL;
}
if (lpDD != NULL)
{
lpDD->Release();
lpDD = NULL;
}
if (m_pOsdSurface!=NULL)
{
m_pOsdSurface->Release();
m_pOsdSurface=NULL;
}
}
測试结果例如以下:
ddraw gdi 绘图知识例如以下:
因为DirectDraw并没有提供画点、线,圆等的语句,所以我们要借助Windows GDI函数来完毕这些工作。就像输出文字时一样,我们先要获得页面的HDC:
HDC hdc;
lpDDSXXX->GetDC(&hdc);
画点是最简单的,SetPixel (hdc, x, y, RGB(r, g, b));就可以在屏幕的(x,y)坐标处画上一个指定颜色的点。
假设须要画线等,我们须要创建"画笔":
HPEN hpen = CreatePen (PS_SOLID, 5, RGB(r, g, b));
CreatePen的第一个參数意义为画笔样式,经常使用的有PS_SOLID(普通画笔)和PS_DOT(由间断点组成的画笔,须要设置画笔宽度为1)。第二个參数是画笔的宽度,第三个參数是画笔的颜色。
接着将画笔给HDC:
SelectObject (hdc, hpen);
移动画笔到(x1,y1):
MoveToEx (hdc, x1, y1, NULL);
从绘图起始位置向(x2,y2)坐标处画线:
LineTo (hdc, x2, y2);
以下列出一些经常使用的绘图语句,用法和画线差点儿相同,设定完画笔就可以使用:
Rectangle(hdc, x1, y1, x2, y2); //画矩形
Ellipse(hdc, x1, y1, x2, y2); //画椭圆
值得注意的是我们画的图形将由一个"刷子"来填充,使用最简单的单色刷子的方法是:
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush (RGB(r, g, b));//创建刷子
SelectObject (hdc, hbrush); //使用刷子
画完后,我们要记住释放HDC:
lpDDSXXX->ReleaseDC(hdc);