C#面向对象中类的静态成员与非静态成员的区别

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 静态与非静态的区别
{
        public  class person
         {
       
            public void M1()
            {
                Console.WriteLine("我是一个非静态的方法");
            }
            public static void M2()
            {
                Console.WriteLine("我是一个静态的方法");
            }
        }
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 静态与非静态的区别
{
    class Program
    {    
        static void Main(string[] args)
        {
            person p = new person();
            p.M1();//实例方法
            person.M2();//静态方法
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

静态与非静态的区别:

1)在非静态中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。

2)在调用实例成员的时候,需要使用    对象名.实例成员

    在调用静态成员的时候,需要使用    类名。静态成员名

总结:

1)静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用

2)实例函数中,既可以使用静态成员,也可以使用实例成员

3)静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员

使用:

1)如果你想要你的类当作一个“工具类”使用,这个时候可以考虑将类写成静态的

2)静态类在整个项目中资源共享

转载于:https://www.cnblogs.com/kangshuai/p/4677324.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值