上下文模式

 

概念: 上下文就是环境, 就是自定义this的含义

语法:

  1. 函数名.apply( 对象, [参数]);
    • 这个参数可以是数组, 也可以是伪数组
  2. 函数名.call( 对象, 参数);
    • 多个参数可以通过,进行隔离

描述:

  1. 函数名表示的是函数本身, 使用函数进行调用的时候,默认this指的是全局变量
  2. 函数名也可以是方法提供, 使用方法调用的时候, this指的是当前对象
  3. 使用 apply 或者 call 进行调用后, 无论是函数, 还是方法的 this 指向全部无效了, this 的指向由 apply 或者 call 的第一个参数决定

注意:

  1. 如果函数或方法中没有this的操作, 那么无论是哪一种函数调用模式, 其实都一样
  2. 如果是函数调用 foo(), 其实和 foo.apply(window) 类似
  3. 如果是方法调用 o.method(), 其实和 o.method.apply(o)

无论是 call 还是 apply 在没有后面参数的情况下(函数无参数, 方法无参数), 两者一致

    function foo(){
        console.log(this); // this => window } var obj = {}; foo.apply( obj ); // this => obj foo.call( obj ); // this => obj

apply 和 call 第一个参数的使用规则

  1. 如果传入的是一个对象, 就相当于设置该函数中的this为参数
  2. 如果不传参数, 或者传入 null, undefined 等,那么this就默认是 window

    foo();
    foo.apply();
    foo.apply(null);
    foo.apply(undefined);
    foo.call();
    foo.call(null);
    foo.call(undefined);
    // 上面都this都指向window
  3. 如果传入的是基本类型, 那么this指向的就是基本类型的包装类型的引用
    • number => Number
    • boolean => Boolean
    • string => String

除 this 外的其他参数

再使用上下文调用的时候, 原函数(方法)可能会带有参数, 那么要让这些参数在上下文中调用, 就需要这个第二, ( n )个参数来表示

    function foo(num){
        console.log(num); } foo.apply(null, [123]); // 相当于 foo(123);

应用

上下文调用只是修改this, 但是使用最多的地方是借用函数调用

  1. 将伪数组转换为数组
    • 传统方法

      var a = {};
      a[0] = 'a';
      a[1] = 'b'; a.length = 2; // 使用数组自带方法 concat(); // 不修改原数组 var arr = []; var newArr = arr.concat(a);

      分析
      由于 a 是伪数组, 并不是真正的数组, 不能使用数组的方法, concat 会将 a 作为一个整体 Object 加入数组
      apply 方法有一个特性, 可以将数组或者伪数组作为参数

      foo.apply( obj, 伪数组 ); // IE8 不支持

      将 a 作为 apply 的第二个参数

      var arr = [];
      var newArr = Array.prototype.concat.apply( arr, a);

      由上面的数组转换, 我们可以得到结论, 应该涉及到数组操作的方法理论上都应该可以
      push, pop, unshift, shift
      slice
      splice

  2. 让伪数组使用 push 方法
    小技巧, 伪数组添加元素

        var a = {length : 0};   // 设置伪数组的长度
        a[ a.length++   ] = 'a';
        a[ a.length++   ] = 'b'; // 在给伪数组的元素赋值时, 同时修改伪数组的 length 属性 // a[0] = 'a'; a.length++;

    伪数组使用 push 方法

        var arr = [];
        arr.push.apply( arr, a );
        // 利用 apply 可以处理伪数组的特性, 进行传参
        // 相当于 arr.push(a[0], a[1])
  3. 让伪数组使用 slice 方法
    数组的 slice 语法
    • arr.slice( index, endIndex ), 不包含 endIndex
    • 如果第二个参数不传参, 那么截取从 index 一直到数组结尾
    • slice 方法不会修改原数组

      通过 apply 实现伪数组使用 slice 方法

      var a = { length : 0 };
      a[a.length++] = 'a';
      a[a.length++] = 'b';
      var arr =[];
      var newArr = arr.slice.apply(a ,[0])

获取数组中的最大值

传统方法

    var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; var max = arr[0]; for(var i = 0;i < arr.length;i++){ if(max < arr[i]){ max = arr[i] } }

使用 apply 借用 Math.max 获取数组中最大值
利用 apply 可以传入参数可以是数组或是伪数组的特性

    var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; Math.max.apply(null, arr);

创建对象的几种模式

了解了四种函数调用模式, 我们可以深一步了解创建对象的几种方式, 对象是通过构造函数创建的

  1. 工厂模式
    特点:
    1. 大量重复执行的代码, 解决重复实例化的问题
    2. 函数创建对象并返回
    3. 最典型的工厂模式就是 document.createElement()
    4. 无法知道是谁创建了这个实例对象

      function createPerson(name, age, gender){
          var o = {};
          o.name = name; o.age = age; o.gender = gender; return o; }
  2. 构造方法
    特点:
    1. 解决了重复实例化问题
    2. 能够知道是谁创建了这个对象(constructor)
    3. 需要通过 new 运算符穿件对象

      function Person(name,age,gender){
          this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; }
  3. 寄生式构造函数创建对象
    特点:
    1. 外表看起来就是构造犯法, 但本质不是通过构造方法创建对象
    2. 工厂模式 + 构造函数模式
    3. 不能确定对象的关系, 不推荐使用

      function createPerson(name,age,gender){
          var o = {}; o.name = name; o.age = age; o.gender = gender; return o; } var p = new createPerson('Bob',19,'male')
  4. 混合式创建
    1. 构造函数 + 原型
    2. 解决了构造函数传参和共享的问题
    3. 不共享的参数使用构造函数
    4. 共享的使用原型
    5. 这种混合模式很好的解决了传参引用共享的难题

      function createPerson(name,age,gender){
          this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } createPerson.prototype = { constructor : createPerson, wife : '高圆圆' }
  5. 借用构造函数继承(对象冒充)
    特点:
    1. 借用构造函数(对象冒充)只能继承构造函数的成员, 无法继承原型的成员

      function Person(name,age,gender){
          this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } function Studner(name,age,gender,course){ // 借用构造函数Person, 创建 Student 对象 Person.call(this,name,age,gender); this.course = course; } var boy = new Student('Bob',19,'male',;Math);
  6. 寄生式继承
    特点:
    1. 原型 + 工厂模式
    2. 通过临时中转

      // 临时中转
      function person(o){ function Foo(){}; F.prototype = o; return new F(); } // 寄生函数 function create(o){ var fn = person(o); fn.move = function(){}; fn.eat = function(){}; fn.sleep = function(){}; return fn; } var boy = { name : 'Bob', age : 19, famliy : ['father','mother','wife'] } var boy1 = create(boy); console.log(boy1.name); console.log(boy1.family); // 此时 boy1 有了 boy 的成员

经典例题

例题 1

    function Foo(){
        getName = function(){ alert(1); }; return this; } function getName(){ alert(5); } Foo.getName = function(){ alert(2); }; Foo.prototype.getName = function(){ alert(3); }; getName = function(){ alert(4); }; Foo.getName(); // 2 getName(); // 4 Foo().getName(); // 4 1 getName(); // 4 1 new Foo.getName(); // 2 new Foo().getName(); // 3 new new Foo().getName(); // 3

分析

  1. 预解析
  • 函数名 Foo 和函数名 getName 声明提升,函数名和函数体绑定
  1. 执行代码
  • 执行 Foo.getName();
    • 输出 2
  • 执行 getName();
    • 此时 getName 是在全局中, 未被修改, 输出4
  • Foo().getName();
    • 此事 Foo() 只是一个函数, 执行完成后 getName 被重新赋值
    • getName 因为被重新赋值为 1, 输出1
  • getName()
    • 由于 getName 被重新赋值, 所以输出 1
  • new Foo.getName();
    • Foo.getName 并未被修改
    • new 没有起任何作用
    • 输出2
  • new Foo().getName();
    • 构造函数创建了实例对象
    • 对象中没有 getName 方法, 要从对象的构造函数中的原型中寻找
    • 在 Foo.prototype 中得到 getName 输出为 3
  • new new Foo().getName();
  • 构造函数创建了实例对象
  • 对象中没有 getName 方法, 要从对象的构造函数中的原型中寻找
  • new 没有起作用
  • 在 Foo.prototype 中得到 getName 输出为 3

例题 2

var length = 10;
function fn() { console.log( this.length ); } var obj = { length: 5, method: function ( fn ) { fn(); arguments[ 0 ](); // [ fn, 1, 2, 3, length: 4] } }; obj.method( fn, 1, 2, 3 );

分析

  1. 预解析
    • 变量名 length, obj 和 函数名fn 声明提升, 函数名和函数体绑定
  2. 执行代码
    • length = 10, 此时 length 可以看作是 window 下的属性
    • obj = {}, 进行赋值
    • 执行 obj 中的 method 方法
    • 将 函数体 fn 进行传参
    • 跳进函数 fn,执行函数 fn(), 函数中的 this 指的是 window 下的 length, 为10
    • 明确argument是一个对象, argument[0] 指的是 fn
    • 使用对象调用函数, 这里的 this 指的是 argument 这个对象
    • 得到 argument.length 为 4
    • 最后输出结果为 10 4

例题 3

    var o = {
        method : function(){
            console.log(this); } }; o.method(); var f = o.method; f(); (o.method)(); var obj = {}; (obj.fn = o.method)(); (obj.fn)();

分析

  1. 预解析
    • 变量名 o, f ,obj 声明提升
  2. 执行函数
    • o = {},进行赋值
    • 执行o.method方法, 这里的 this 指的是 o 这个对象
    • 将 o.method 函数体,赋值给f
    • 执行 f(), 这里的 this 指的是window
    • (o.method)是一个函数表达式, 和 o.method() 的结果一致
    • obj = {}, obj进行赋值
    • o.method 的函数体, 赋值给obj.fn, 执行之后, 这里的 this 指的是window
    • (obj.fn)是一个函数表达式, 和 obj.fn() 的结果一致, tshi 指向 obj

转载于:https://www.cnblogs.com/huangshikun/p/6678189.html

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