java.util.logging使用笔记2

 

java.util.logging是java自带的日志处理系统,其功能不如log4j/logback强大,但可以完成基本的日志需求。

另外,如果在一个项目中使用log4j, 而这个项目引用的第3方包也使用了log4j,它们之间的配置文件会互相覆盖,导致不可预知的结果。如果第3方包将配置文件公开了,可以通过修改log4j.properties来满足自己的需求(如hadoop),如果没有公开,而是打包在jar包里面了,那就尽量不要再使用log4j了,logback也有类似问题。

此时就可以使用java.util.logging完成基本的日志处理。

1、定义配置文件,文件名一般为logging.properties,放在项目的根目录下,如果是maven项目,则放在src/main/resources下。

handlers=java.util.logging.FileHandler,java.util.logging.ConsoleHandler,
java.util.logging.ConsoleHandler.level=WARNING
java.util.logging.ConsoleHandler.formatter=java.util.logging.SimpleFormatter
     
java.util.logging.FileHandler.level=INFO
java.util.logging.FileHandler.formatter=java.util.logging.SimpleFormatter
java.util.logging.FileHandler.limit=1024000
java.util.logging.FileHandler.count=10
java.util.logging.FileHandler.pattern=/Users/liaoliuqing/mylog3.log
java.util.logging.FileHandler.append=true

 

关于这个配置文件,有个很大的坑,不能有多余的空格,比如设定日志级别是,INFO后面有一个空格,就会导致这个项无效,其它也类似。

 

2、在类中使用

package com.lujinhong.demo.log4j;

import java.util.logging.Logger;

public class LoggerDemo {
	private static Logger LOG = null;

	public static void main(String[] args) {
		System.setProperty("java.util.logging.config.file",
				"logging.properties");
		LOG = Logger.getLogger("com.lujinhong");
		LOG.warning("测试信息");
		LOG.info("hello");
	}

}

 

这里也有个坑,搞了很久,setProperty必须放在LOG的赋值之前。

运行上面的程序,在console中输出:

七月 24, 2015 10:59:58 上午 com.lujinhong.demo.log4j.LoggerDemo main

警告: 测试信息

在文件中输出:

七月 24, 2015 10:59:58 上午 com.lujinhong.demo.log4j.LoggerDemo main
警告: 测试信息
七月 24, 2015 10:59:58 上午 com.lujinhong.demo.log4j.LoggerDemo main
信息: hello

 

一些注意事项:

1、除了在代码中指定配置文件外,也可以通过-Djava.util.logging.config.file=logging.properties指定。

甚至可以在代码中指定log相关的所有配置,而不使用配置文件,但不推荐这种方式。

2、文件的默认输出格式为XML,必须改,很丑,真不知道java的开发人员怎么想的。

3、其它的配置项都比较直观,其中count那个是指最多生成多少个日志文件。

转载于:https://www.cnblogs.com/lujinhong2/p/4672837.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值