【hihocoder 1257 Snake Carpet】构造

2015北京区域赛现场赛第4题。

题面:http://media.hihocoder.com/contests/icpcbeijing2015/problems.pdf

OJ链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1257

题意:长度依次为1到N的N条蛇,平铺在一个地毯上,互不相交,要求每条长度为奇数(偶数)的蛇恰好有奇数(偶数)个拐点,1、2除外。求可行的构造方案。

我的构造方法如下:

奇偶数分开,奇数始终保持L型向外扩展,偶数保持两行(列)和已有的块拼接。

注意偶数部分每隔2组进行一次90度的旋转,代码体现为判N是否能被4整除。

 1 #include <cstdio>
 2 using namespace std;
 3 int n;
 4 int H, W;
 5 
 6 void printOdd(int x, int y){
 7     printf("%d %d ", x, y);
 8 }
 9 
10 void printEven(int x, int y){
11     printf("%d %d ", x, y+H);
12 }
13 
14 int main(){
15     while(~scanf("%d", &n)){
16         H = (n+1)/2;
17         W = n&1 ? n : n+1;
18         printf("%d %d\n", H, W);
19         for(int i=1; i<=n; i++){
20             if(i&1){
21                 int x = H, y = H - i/2;
22                 while(x > y){
23                     printOdd(x, y);
24                     x--;
25                 }
26                 printOdd(x, y);
27                 y++;
28                 while(y <= H){
29                     printOdd(x, y);
30                     y++;
31                 }
32             }else{
33                 if(n%4==0 || (n+1)%4==0){
34                     int len = i/2;
35                     if(i%4 == 0){
36                         int x = H, y = i/2;
37                         while(x > H - len + 1){
38                             printEven(x, y);
39                             x--;
40                         }
41                         printEven(x, y);
42                         y++;
43                         while(x <= H){
44                             printEven(x, y);
45                             x++;
46                         }
47                     }else {
48                         int x = H - i/2 + 1, y = 1;
49                         while(y < len){
50                             printEven(x, y);
51                             y++;
52                         }
53                         printEven(x, y);
54                         x--;
55                         while(y >= 1){
56                             printEven(x, y);
57                             y--;
58                         }
59                     }    
60                 }else{
61                     int len = i/2;
62                     if(i%4 == 0){
63                         int x = H - i/2 + 1, y = 1;
64                         while(y < len){
65                             printEven(x, y);
66                             y++;
67                         }
68                         printEven(x, y);
69                         x--;
70                         while(y >= 1){
71                             printEven(x, y);
72                             y--;
73                         }
74                     }else{
75                         int x = H, y = i/2;
76                         while(x > H - len + 1){
77                             printEven(x, y);
78                             x--;
79                         }
80                         printEven(x, y);
81                         y++;
82                         while(x <= H){
83                             printEven(x, y);
84                             x++;
85                         }
86                     }
87                 }    
88             }
89         printf("\n");    
90         }
91     }
92     return 0;
93 }

转载于:https://www.cnblogs.com/helenawang/p/5469211.html

# 高校智慧校园解决方案摘要 智慧校园解决方案是针对高校信息化建设的核心工程,旨在通过物联网技术实现数字化校园的智能化升级。该方案通过融合计算机技术、网络通信技术、数据库技术和IC卡识别技术,初步实现了校园一卡通系统,进而通过人脸识别技术实现了更精准的校园安全管理、生活管理、教务管理和资源管理。 方案包括多个管理系统:智慧校园管理平台、一卡通卡务管理系统、一卡通人脸库管理平台、智能人脸识别消费管理系统、疫情防控管理系统、人脸识别无感识别管理系统、会议签到管理系统、人脸识别通道管理系统和图书馆对接管理系统。这些系统共同构成了智慧校园的信息化基础,通过统一数据库和操作平台,实现了数据共享和信息一致性。 智能人脸识别消费管理系统通过人脸识别终端,在无需接触的情况下快速完成消费支付过程,提升了校园服务效率。疫情防控管理系统利用热成像测温技术、视频智能分析等手段,实现了对校园人员体温监测和疫情信息实时上报,提高了校园公共卫生事件的预防和控制能力。 会议签到管理系统和人脸识别通道管理系统均基于人脸识别技术,实现了会议的快速签到和图书馆等场所的高效通行管理。与图书馆对接管理系统实现了一卡通系统与图书馆管理系统的无缝集成,提升了图书借阅的便捷性。 总体而言,该智慧校园解决方案通过集成的信息化管理系统,提升了校园管理的智能化水平,优化了校园生活体验,增强了校园安全,并提高了教学和科研的效率。
### 回答1: 要搭建1.18.2版本的Carpet服务器,你需要: 1. 下载并安装Java,因为Minecraft服务器是用Java编写的。 2. 下载Minecraft服务器文件。你可以在Minecraft官网上找到所需版本的服务器文件。 3. 下载Carpet插件。你可以在Carpet的GitHub页面上找到最新版本的插件文件。 4. 将Carpet插件放到服务器的“plugins”文件夹中。 5. 运行服务器文件。在命令行中,进入到服务器文件所在的目录,然后输入“java -jar server.jar”(其中server.jar是服务器文件的名称),即可启动服务器。 6. 连接到服务器。打开Minecraft游戏,在“服务器”选项卡中输入服务器的IP地址和端口号,然后点击“加入服务器”即可连接到服务器。 注意:如果你想让其他人也能通过互联网连接到你的服务器,你需要在路由器上进行端口转发设置。 ### 回答2: 要搭建1.18.2版本的carpet端Minecraft服务器,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保您已经下载并安装了Java的最新版本。 Minecraft服务器需要Java才能运行。 2. 下载1.18.2版本的Minecraft服务器文件(jar文件)。您可以从官方Minecraft网站或其他可靠的来源下载。 3. 创建一个新的文件夹来存储您的服务器文件。这个文件夹的位置可以根据您的偏好选择。 4. 将下载的Minecraft服务器文件(jar文件)移动到新建的文件夹中。 5. 打开文本编辑器,创建一个新的文本文件。将其保存为start.bat,确保文件类型设置为“所有文件”而不是“文本文件”。 6. 编辑start.bat文件,输入以下内容: `java -Xmx4G -Xms4G -jar minecraft_server.1.18.2.jar nogui` 请注意,-Xmx和-Xms参数可以根据您服务器的需求进行调整。这些参数决定了Minecraft服务器可以使用的最大和最低内存量。 7. 保存并关闭start.bat文件。 8. 双击运行start.bat文件,启动Minecraft服务器。服务器启动可能需要一些时间,请耐心等待。 9. 当您看到服务器控制台显示“Done!”时,这意味着服务器已成功启动。 10. 现在,您可以在Minecraft游戏中使用服务器IP地址连接到您的服务器。在游戏的多人游戏界面中,选择“添加服务器”并输入IP地址。 11. 如果您想使用Carpet插件,您可以在服务器文件夹中创建一个名为“plugins”的新文件夹,并将carpet插件文件(jar文件)移动到这个文件夹中。 12. 重新启动服务器,使Carpet插件生效。 以上是搭建1.18.2版本的carpet端Minecraft服务器的基本步骤。根据您的需求,您可能还需要进一步配置服务器设置和插件管理等方面的内容。 ### 回答3: 要搭建1.18.2版本的Carpet端Minecraft服务器,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 准备所需的软件和材料: - 最新版本的Java运行时环境(JRE) - 最新版本的Minecraft服务端(1.18.2) - Carpet Mod的最新版本 - 用于搭建服务器的计算机或主机 - 稳定的网络连接 2. 下载和安装Java运行时环境(JRE): - 前往Oracle官方网站下载合适的JRE版本,并按照安装向导进行安装。 3. 下载和安装Minecraft服务端: - 前往Minecraft官方网站下载最新版本的服务端。 - 将下载的服务端文件放置在一个文件夹中,例如创建一个名为"minecraft_server"的文件夹。 4. 安装Carpet Mod: - 前往Carpet Mod官方网站,下载最新版本的Carpet Mod。 - 将下载的Carpet Mod文件复制到"Minecraft_server"文件夹中。 5. 配置服务器: - 打开"Minecraft_server"文件夹中的"server.properties"文件,编辑服务器设置。 - 根据你的需求,配置服务器的名称、游戏模式、难度等设置。 6. 启动服务器: - 打开命令提示符或终端窗口。 - 使用"cd"命令导航到"Minecraft_server"文件夹中。 - 输入以下命令启动服务器: ``` java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui ``` 7. 等待服务器启动: - 服务器启动后,会生成一些配置文件和文件夹。 - 在终端或命令提示符窗口中,你将看到服务器输出的日志信息。 8. 连接到服务器: - 在Minecraft游戏中打开多人游戏界面。 - 点击"添加服务器",输入服务器IP地址和端口号。 - 点击"加入服务器",如果一切常,你会成功连接到你的Carpet端Minecraft服务器。 希望这个简单的回答能帮助你搭建1.18.2的Carpet端Minecraft服务器。请注意,确保你已经阅读并理解了相关的许可协议和使用条款。
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