设计模式的一点心得

    这段时间在学习设计模式(呵呵,不知道有没有一点迟),有点心得想和大家一起分享一下。

    世界上本没有设计模式,代码写的多了, 就开始有些套套了,所以就有这些模式了。其实想

一想,世间万物都是一个道理,就好比是武术,世上本没有什么拳法,人打的多了,发现用这样

的顺序打拳经常能赢,所以就总结了一下,就有了这个拳那个拳的。设计模式也是一个道理,软

件开发经历了那么多年,人们发现如果代码按照这样写会比较好,所以就总结了一下,就有了我

们看似神秘的Design Patten。

     

    上一段中我说到 “人们发现如果代码按照这样写会比较好”,可是好在哪里,值得我们细细研究

一下。这也是我这篇文章的关注点。

    在C#,JAVA时代,是个程序员就会和你海侃对象(不过也有极个别侃不出来的),你千万不要

被他的海侃给吓到,很多人都是吹出来的,一写程序就露了马脚,所谓的代码复用在部分人眼里

就是ctrl+v,ctrl+c,根本没有理会面向对象的精髓,public ,private,protected在他们眼里没有

什么区别,可能还会觉得private很麻烦,不如统统都是public static. 扯得有点远了~~其实OO

的本质就是封装,继承,多态~~而Design Patten,正式教你如何去更好的封装,更好的继承,

更好的多态!

   初学者在看设计模式的时候通常都会有这样的感慨,“哇,几十种设计模式,我什么时候

才能看完啊!!%>_<%”

   初学者在看了几个设计模式以后通常还会有这样的感慨:“怎么都差不多啊,我好像用哪个

都符合我的设计⊙﹏⊙汗”

 

    对于以上症状我给出的解药就是:是的,他们确实都是差不多的,因为他们做的事情都一样,

封装,继承,多态~~把握住这点,再来细细分析每个设计模式之间的细微差别,无非就是情景

不用而已,目的不同而已。比如:简单工厂模式是为了创建不同的对象,而策略模式确是为了调用

不同的方法。用简单工厂模式可以实现策略模式,用策略模式也可以实现工厂模式,但是不同的

情景下,代价确实很不一样的~~这个要有一定的实战经验才能体会到。

 

 

      今天先写这么多,呵呵,希望能和大家一同进步。

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/slikyn/articles/1654891.html

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