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转载 进程间通信应用-CD程序
CD数据库程序现在我们可以使用我们在这一章所了解的IPC工具来修改我们的CD数据库程序。我们可以使用三种IPC工具的多种不同组,但是因为我们需要传送的信息很少,直接使用消息队列实现请求的传递是一个很明显的选择。如果我们需要传递的数据量很大,我们可以考虑使用共享内存传递实际的数据,并且使用信号量或是消息来传递一个标记通知其他的进程在共享内存中有数据可用。消息队...
2009-08-25 18:06:00 41
转载 URLRewriter的配置和使用
URLRewriter的配置和使用 web.config里设置如下:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><!--overred--><configuration> <configSections> <sectionname=...
2009-08-24 00:53:00 44
转载 Linux下patch的制作和应用
转自:http://blog.chinaunix.net/u3/100239/showart_1984963.html首先介绍一下diff和patch。在这里不会把man在线文档上所有的选项都介绍一下,那样也没有必要。在99%的时间里,我们只会用到几个选项。所以必须学会这几个选项。1、diff--------------------NAME diff - fin...
2009-08-19 12:11:00 31
转载 Eclipse Galileo安装Window Builder详解
一波三折,在我的Eclipse Galileo 3.5上安装了最新的Window Builder(包括 SWT Designer,Swing Designer,GWT Designer)并注册激活首先下载Eclipse Galileo后,先安装PDE(Plugin Development Environment),Window Builder依赖此运行下载地址:Window Bu...
2009-08-16 21:00:00 72
转载 CMMI是什么?
文章出处:www.cmmi-taiwan.org.tw 作者:青竹居士 发布时间:2007-04-281. CMMI技术概要 (1) CMM (Capability Maturity Model for software,软件能力成熟度模式) 是美国国防部在1984年因当时该机构软件标案委外承作时,无法评估软件公司对软件标...
2009-08-16 09:06:00 81
转载 ashx 中文乱码 需要加入以下配置
ashx 中文乱码 需要加入以下配置<system.web> <globalization requestEncoding="gb2312" responseEncoding="gb2312"/></system.web> 一般情况下只设置下面这样就可以了,如果全设置,会出现接收乱码<gl...
2009-08-07 10:39:00 51
转载 [轉]用ASP 或者Delphi生成 Flash 动画
轉自:http://www.cnblogs.com/smallmuda/archive/2009/06/17/1505416.html用ASP 或者Delphi生成 Flash 动画孙以义一、概述Flash 是 Macromedia 公司工具出品的著名网页动画和多媒体工具,这个矢量格式网页工具自推出以来,受到广泛的欢迎和应用,截止2000年6月的统计,Flas...
2009-08-07 08:44:00 35
转载 用jabsorb(json) for java编写AJAX应用程序
用jabsorb(json) for java编写AJAX应用程序本文为原创,如需转载,请注明作者和出处,谢谢!jabsorb是一种基于Ajax/Web 2.0的简单轻便的框架,可用于在Web浏览中通过HTTP请求向服务端发送请求,并获得响应数据。实际上jabsorb就是json的升级版(不仅改了个名,而且包名都改了),目前最新版本是1.3。老版本的json可以从http://oss.meta...
2009-08-06 16:45:00 32
转载 网站、数据库的衍变之路(四)
话接前文《网站、数据库的衍变之路(三) 》。上回说到该增加服务器了,那要增加多少服务器,增加了服务器网站怎么部署呢?最简单的办法当然是拆分应用。一、分离应用图1如图1所示,把应用拆分开来,根据压力放置到不同的服务器上,数据库也同样如此。访问的时候,设置不同的子域名来访问。图片应该被独立出来。通过这种方式,用户访问的时候将会分流到不同的服务器上。这样的好处是显而易见的,网站能承受...
2009-08-06 14:35:00 43
转载 Unity 1.2使用初探(2)
Unity 1.2使用初探(2) 继续我们的Unity 1.2使用初探,在上节"Unity 1.2使用初探(1)"中,我们主要编码的形式展示了Unity的编码方式实现。下面我们讲讨论使用配置文件实现。 这里我们继续使用上节的代码: namespace DailyPractice.UnityEx { public interface ILogService { v...
2009-08-04 09:07:00 40
空空如也
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