WorldWind学习系列二:擒贼先擒王篇2

  4.解析Main(string[] args)中参数args。主要是在控制台中启动程序时同时赋予了参数的形式。

   // ParseArgs may set values that are used elsewhere,
   
 // such as startFullScreen and CurrentSettingsDirectory.
    ParseArgs(args);

      args中参数可能是:

      "worldwind://":加载定位显示球体某处。

      “/f” :全屏启动。

       “/s=……”:指定加载配置的文件夹路径。

       这里要注意的事,Main函数一般是没有参数的,如果我们以后要写可以在控制台下给启动程序传入参数,可以借鉴一下。

  5.加载上次使用的配置信息,包括上次使用的WorldWind主窗体使用信息和上次使用的World球体显示信息

ExpandedBlockStart.gif 加载配置
if (CurrentSettingsDirectory  ==   null )
{
//  load program settings from default directory
LoadSettings();
World.LoadSettings();
}
else
{
LoadSettings(CurrentSettingsDirectory);
World.LoadSettings(CurrentSettingsDirectory);
}

 

这里有几个知识点可以学习一下:

(1)C#对象的序列化为XML文件和反序列化Xml文件为对象,参看:http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/10/1621437.html

SettingsBase类的 Load方法中的反序列化:

XmlSerializer ser  =   new  XmlSerializer(defaultSettings.GetType());

using (TextReader tr  =   new  StreamReader(fileName)) 
{
settings 
=  (SettingsBase)ser.Deserialize(tr);
settings.m_fileName 
=  fileName;  //  remember where we loaded from for a later save
}

 

 (2)C#中的StreamWriter类的学习使用

Log类主要用于输出Error Bug Warning等输出记录。主WorldWind.log是保存所有的记录,然后对Debug信息单独输出单个的.log文件。

ExpandedBlockStart.gif logWriter负责写WorldWind.log
logPath  =  DefaultSettingsDirectory();
Directory.CreateDirectory(logPath);

//  TODO: do not hardcode logfile name?
logFilePath  =  Path.Combine( logPath,  " WorldWind.log "  );

logWriter 
=   new  StreamWriter(logFilePath,  true );
logWriter.AutoFlush 
=   true ;

 

public static void Write( Exception caught )负责写单独每个Error的输出。

ExpandedBlockStart.gif 单个Log文件输出
string  functionName  =   " Unknown " ;
 
string [] stacktrace  =   null ;
if  (caught.StackTrace  !=   null )
 {
 stacktrace 
=  caught.StackTrace.Split( ' \n ' );
 
string  firstStackTraceLine  =  stacktrace[ 0 ];
  functionName 
=  firstStackTraceLine.Trim().Split( "  ( " .ToCharArray())[ 1 ];
  }
 
string  logFileName  =   string .Format( " DEBUG_{0}.txt " , DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd-HH-mm-ss-ffff " ));  //以DEBUG+日期作为文件名
 
string  logFullPath  =  Path.Combine(logPath, logFileName);
 
using  (StreamWriter sw  =   new  StreamWriter(logFullPath,  false ))
 {
    sw.WriteLine(caught.ToString());
  }

 

 

  6.启动主程序,还有对线程异常事件处理和程序空闲处理(防止过度休眠)

Application.ThreadException  +=   new  ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);

MainApplication app 
=   new  MainApplication();
Application.Idle 
+=   new  EventHandler(app.WorldWindow.OnApplicationIdle);
Application.Run(app);

 

  7.程序启动后,将状态配置保存起来

    // Save World settings
    World.Settings.Save();

     其中用到了,将World的配置对象WorldSettings(注意:不是其父类SettingsBase,只是调用其父类的Save方法)序列化为XML文件,并保存,以备下次启动前读取World(即球体)上次状态配置。

ExpandedBlockStart.gif 将WorldSettings序列化
         public   virtual   void  Save( string  fileName) 
        {
            XmlSerializer ser 
=   null ;

            
try  
            {
                ser 
=   new  XmlSerializer( this .GetType());
                
using (TextWriter tw  =   new  StreamWriter(fileName)) 
                {
                    ser.Serialize(tw, 
this );
                }
            }
            
catch (Exception ex) 
            {
                
throw   new  System.Exception(String.Format( " Saving settings class '{0}' to {1} failed " this .GetType().ToString(), fileName), ex);
            }
        }

 

  8.保存程序整体的该次状态配置。(此处类似7,不详讲,只是这次序列化的对象是WorldWindSettings)

     // Save program settings
      Settings.Save();

 

  总结:主函数内容分析学习到此完成。我们之后会针对各功能分别分析,个个突破。

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2009/12/10/1621421.html

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