角色的代码

Shader "Custom/UnlitStencilVF" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}

SubShader {
Tags { "Queue" = "Geometry""RenderType"="Opaque" }
LOD 100

Pass {

Stencil {
Ref 1
Comp Equal
}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_fog

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;

};

struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;

UNITY_FOG_COORDS(1)
};

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;

v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
UNITY_OPAQUE_ALPHA(http://www.amjmh.com/v/BIBRGZ_558768/);

return col;
}
ENDCG
}
}

}


--------------------- 

转载于:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11304673.html

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1:集成最新,最流行,,最成熟悉的技术框架 springMVC4.1.4,spring4.1.4,mybaits3.2.8,MySQL5.6 2:前端界面采用当前最流行的响应式布局设计 bootstrap3,html5,CSS3,JQueryAjax 特点: 1:基于mybaits插件完成对于基本的增,删,改,查的功能,不需要写任何SQL语句,代码一键调用即可.具有很好的灵活性,方便性,快速性.这样就大大减少代码开发时间,提高开发效率,为企业或个人有效率地节约人力资源的成本! 2:对JAVA的封装,多态,继承特性做了充分的运用,其中也用到了JAVA的一个重要机制--反射机制! 3:对于简单业务的单表增,删,改,查只需要一个entity,不需要写任何的controller,service,mapper等代码,也不需要任何的sql语句,让程序员更专注于前端 4:具有安全,可靠能快速,方便,高效地进行开发 5:系统具有可扩展性,可控性,通用性强的基础 6:基础的业务性不强的列表界面采取直接配置方式,不需要写任何代码,直接生成界面,具有快捷,快速,方便地查看实时功能效果 7:集成监控功能,随时监控系统内存,CPU,磁盘的最新变化 8:新增告警邮件触发功能,让用户随时了解服务器状况 目标: 1:提升开发效率,规范开发标准 2:提高质量,降低复杂度 3:打造一个开发简单.效率快..性能好.. 易上手的框架 兼容性: 1:设备:兼容IPAD,手机,电脑,笔记本等等 2:界面:兼容IE8+,firefox,google等等 3:数据库:兼容MySQL,oracel,sqlserver2008 通用性: 让项目只注重业务,为企业或个人有效率地节约人力资源的成本! 1:系统具有最基本的用户,角色,资源,权限管理,日志管理等通用性功能,企业或个人可直接在此基础上进行开发,扩展,添加各自的需求和业务功能!

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