// 按钮点击事件处理程序
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//创建新线程
Thread processorThread = null;
processorThread = new Thread(new ThreadStart(Done));
processorThread.IsBackground = true;
processorThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
processorThread.Start();
}
// 定义委托
delegate void WriteInvoke(string msg);
private void Write(string msg)
{
textBox1.Text = msg;
}
// 更新textBox1值
private void Done()
{
this.Invoke(new WriteInvoke(Write), new object[] { "www.mzwu.com" });
}
Invoke方法会顺着控件树向上搜索,直到找到创建控件的那个线程(通常是主线程),
然后进入那个线程改变控件的外观,确保不发生线程冲突
之前写的:
public void SetMyTextBox(string str, TextBox abc)
{
if (abc.InvokeRequired)
{//如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的
//(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
SetMyTextbox_F d = new SetMyTextbox_F(SetMyTextBox);
// Me.Invoke(d, New Object() {str, abc})
this.Invoke(d, new object[] { str,abc });
//this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
}
else {
int myLength;
//myLength = System.Text.Encoding.Default.GetByteCount(abc.Text);
//If myLength >= 32000 Then abc.text = ""
//if (myLength >= 3200){
// abc.Text = "";
//}
abc.Text = abc.Text + str;
}
}
C#中禁止跨线程直接访问控件,InvokeRequired是为了解决这个问题而产生的,当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它。
获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。
如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。
获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。
如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。
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首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:
private delegate void InvokeCallback( string msg);
然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:
void m_comm_MessageEvent( string msg)
{
if (txtMessage.InvokeRequired)
{
InvokeCallbackmsgCallback = new InvokeCallback(m_comm_MessageEvent);
txtMessage.Invoke(msgCallback, new object [] { msg } );
}
else
{
txtMessage.Text = msg;
}
}
说明:这个函数就是事件处理函数,txtMessage是一个文本框。
这样就做到了窗体中控件的线程安全性。
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InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true
比如你可以自己开一个Thread,或使用Timer的事件来访问窗体上的控件的时候,在线程中窗体的这个属性就是True的。
简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A里面new的。
那么在Thread A里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回false。
相反,如果在Thread B里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回true。
是否是UI线程与结果无关。(通常Control所在的线程是UI线程,但是可以有例外)
也可以认为,在new Control()的时候,control用一个变量记录下了当前线程,在调用InvokeRequired时,返回当前线程是否不等于new的时候记录下来的那个线程。
Control..::.Invoke ---> 在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行委托。
Control..::.BeginInvoke ---> 在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行委托。
Invoke() 调用时,会阻塞当前线程,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念。
BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,当前线程不被阻塞,继续运行后面的代码,表现出“异步”的概念。
EndInvoke() ,在想获取 BeginInvoke() 执行完毕后的结果时,调用此方法来获取。
部分来自于:http://blog.163.com/wangzhenguo2005@126/blog/static/3714052620101995557981/写的很详细