关于移动端一像素线的解决方案

为什么会有一像素线这个问题

  因为移动端布局我们大家都知道根据不同的手机会有不同的dpr 例如 爱疯6plus就是3  爱疯6就是2 当我们定义1px的时候就会在不同手机里面显示不同的粗细长度,dpr为3的时候就是3px,dpr为2的时候就是2px,具体dpr是什么意思不知道的朋友可以去百度一下。所以这个时候我们就需要解决这个1px像素线的问题

解决办法

  1、yo3框架的解决办法

    通过yarn add yo3  / npm install yo3 来载入 yo3模块   PS:https://www.npmjs.com/package/yo3 不懂的同学可以去看官方文档

    然后再需要的地方引入@include border(border-weight[border-color,boder-style,border-radio])就可以完美解决一像素线的问题    

    但是这样引入需要有解析sass的工具,如果不想用sass的同学可以看下面第二种办法

  2、stylus解决办法

    

border($border-width = 1px, $border-color = #ccc, $border-style = solid, $radius = 0)
  // 为边框位置提供定位参考
  position: relative;

  if $border-width == null
    $border-width: 0;

  border-radius: $radius;

  &::after
    // 用以解决边框layer遮盖内容
    pointer-events: none;
    position: absolute;
    z-index: 999;
    top: 0;
    left: 0;
    // fix当元素宽度出现小数时,边框可能显示不全的问题
    // overflow: hidden;
    content: "\0020";
    border-color: $border-color;
    border-style: $border-style;
    border-width: $border-width;
    
    // 适配dpr进行缩放
    @media (max--moz-device-pixel-ratio: 1.49), (-webkit-max-device-pixel-ratio: 1.49), (max-device-pixel-ratio: 1.49), (max-resolution: 143dpi), (max-resolution: 1.49dppx)
      width: 100%;
      height: 100%;
      if $radius != null {
        border-radius: $radius;
      }
    
    @media (min--moz-device-pixel-ratio: 1.5) and (max--moz-device-pixel-ratio: 2.49), (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) and (-webkit-max-device-pixel-ratio: 2.49),(min-device-pixel-ratio: 1.5) and (max-device-pixel-ratio: 2.49),(min-resolution: 144dpi) and (max-resolution: 239dpi),(min-resolution: 1.5dppx) and (max-resolution: 2.49dppx)
      width: 200%;
      height: 200%;
      transform: scale(.5)
      if $radius != null {
        border-radius: $radius * 2;
      }
    
    @media (min--moz-device-pixel-ratio: 2.5), (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5),(min-device-pixel-ratio: 2.5), (min-resolution: 240dpi),(min-resolution: 2.5dppx)
      width: 300%;
      height: 300%;
      transform: scale(.33333)
      if $radius != null {
        border-radius: $radius * 3;
      }

    transform-origin: 0 0;

  原理其实都差不多就是通过判断设备的dpr然后来缩放对应的比例,这样就能达到在任何dpr下都能保持一像素线的问题。

转载于:https://www.cnblogs.com/w0613/p/9898097.html

  • 0
    点赞
  • 0
    评论
  • 0
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

表情包
插入表情
评论将由博主筛选后显示,对所有人可见 | 还能输入1000个字符
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页