行为模式之策略模式

策略模式(Strategy Pattern)也叫政策模式,是一种比较常见的模式。

策略模式涉及以下3个角色。

  • 环境(Context)角色:也叫上下文角色,起到承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,它持有Strategy类的引用。
  • 抽象策略(Strategy)角色:对策略、算法进行抽象,通常定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
  • 具体策略(Concrete Strategy)角色:实现抽象策略中的具体操作,含有具体的算法。

 

 Strategy.java

// 抽象策略类
public abstract class Strategy {
    // 策略方法
    public abstract void strategyInterface();
}

ConcreteStrategy.java

// 具体策略类
public class ConcreteStrategy extends  Strategy{
    // 实现策略方法
    public void strategyInterface() {
        // 具体方法
    }
}

Context.java

// 环境角色
public class Context {
    private Strategy strategy = null;
    // 构造函数
    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    // 调用策略方法
    public void contextInterface() {
        this.strategy.strategyInterface();
    }
}

优点:

  • 提供了管理相关算法族的方法,可以把公共代码移到父类中,从而避免代码重复。
  • 实现独立演化。
  • 避免使用多重条件转移语句。

 缺点:

  • 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
  • 策略模式造成很多的策略类。

应用场景:

  • 多个类只是在算法或行为上稍有不同的场景。
  • 算法需要自由切换的场景。
  • 需要屏蔽算法规则的场景。

摘自:

青岛东合信息技术有限公司 . 设计模式(Java版) .  电子工业出版社,2012,128-130.

转载于:https://www.cnblogs.com/yewen1234/p/10029819.html

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