进程通讯 DELPHI的类实现

Shared Memory Win32共享内存,几十M都可以
unit SharedMemory;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;

type

TfisSharedMemory = class(TComponent)
private
{ Private declarations }
FShareName: String;
FSize: integer;
FHandle, FMutex: THandle;
FReadOnly: boolean;
FTimeout: integer;

protected
procedure SetName(const aValue: TComponentName );override;
{ Protected declarations }
public
constructor Create(AOwner: TComponent);override;
destructor Destroy;override;
function MemoryExist: boolean;
function MapMemory: pointer; { Public declarations }
function UnMapMemory(aMapPtr: pointer):boolean;
function CreateMemory: boolean;
function CloseMemory: boolean;
function OpenMemory: boolean;
function RequestOwnership: boolean;
function ReleaseOwnership: boolean;
property Handle: THandle read FHandle;
property Mutex: THandle read FMutex;

published
{ Published declarations }
property ReadOnly: boolean read FReadOnly write FReadOnly default false;
property ShareName: String read FShareName write FShareName;
property Size: integer read FSize write FSize;
property Timeout: integer read FTimeout write FTimeout default -1;

end;

const
MUTEX_NAME = '_SMMutex';

procedure Register;

implementation

procedure TfisSharedMemory.SetName(const aValue: TComponentName );
var
lChange: boolean;
begin
lChange := (csDesigning in ComponentState) and
((Name = FShareName) or (Length(FShareName) = 0));
inherited;
if lChange then
begin
FShareName := Name;
end;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
function TfisSharedMemory.MapMemory:pointer;
var
lMapping: DWord;
begin
if FHandle = 0 then
begin
Result := nil;
exit;
end;

if(FReadOnly)then
begin
lMapping := FILE_MAP_READ;
end
else
begin
lMapping := File_Map_All_Access;
end;
Result := MapViewOfFile(FHandle, lMapping, 0, 0, FSize);
if(Result = nil)then
begin
ReleaseMutex(FMutex);
end;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
function TfisSharedMemory.UnMapMemory(aMapPtr: pointer): boolean;
begin
if FHandle <> 0 then
begin
UnmapViewOfFile(aMapPtr);
result := true;
end
else
begin
result := false;
end;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
function TfisSharedMemory.CreateMemory: boolean;
var
lMutexName: string;
begin
Result := true;
if FHandle <> 0 then CreateMemory := false;
FHandle := CreateFileMapping(THANDLE($FFFFFFFF), nil, PAGE_READWRITE, 0,
FSize, pchar(FShareName));
if (FHandle = 0) or ((FHandle <> 0) and (GetLastError = ERROR_ALREADY_EXISTS)) then
begin
CloseMemory;
Result := false;
end;
lMutexName := FShareName + MUTEX_NAME;
FMutex := CreateMutex(nil, false, pchar(lMutexName));
if(FMutex = 0) then
begin
CloseMemory;
Result := false;
end;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
function TfisSharedMemory.CloseMemory: boolean;
begin
if(FHandle <> 0) then
begin
CloseHandle(FHandle);
FHandle := 0;
end;
if(FMutex <> 0) then
begin
CloseHandle(FMutex);
FMutex := 0;
end;
Result := true;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
function TfisSharedMemory.OpenMemory: boolean;
var
lMutexName: string;
begin
Result := false;
if(FHandle = 0) then
begin
FHandle := OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, true, pchar(FShareName));
if(FHandle <> 0) then
begin
lMutexName := FShareName + MUTEX_NAME;
FMutex := OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, true, pchar(lMutexName));
if(FMutex <> 0 ) then
begin
Result := true;
end
else
begin
CloseMemory;
end;
end;
end;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
function TfisSharedMemory.RequestOwnership: boolean;
var
lTimeout: DWord;
begin
Result := false;
if(FHandle <> 0) then
begin
if(FTimeout < 0) then
begin
lTimeout := INFINITE;
end
else
begin
lTimeout := FTimeout;
end;
Result := WaitForSingleObject(FMutex, lTimeout) = WAIT_OBJECT_0;
end;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
function TfisSharedMemory.ReleaseOwnership: boolean;
begin
Result := false;
if(FHandle <> 0) then
begin
Result := ReleaseMutex(FMutex);
end;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
constructor TfisSharedMemory.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited;
FShareName := '';
FTimeout := -1;
FSize := 0;
FReadOnly := false;
FHandle := 0;
FMutex := 0;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
destructor TfisSharedMemory.Destroy;
begin
CloseMemory;
inherited;
end;
//---------------------------------------------------------------------------
procedure Register;
begin
RegisterComponents('FISH', [TfisSharedMemory]);
end;
//---------------------------------------------------------------------------
function TfisSharedMemory.MemoryExist: boolean;
var PVHandle:THandle;
begin
Result := false;
PVHandle := CreateFileMapping(THANDLE($FFFFFFFF), nil, PAGE_READWRITE, 0,
FSize, pchar(FShareName));
if (PVHandle <> 0) and (GetLastError = ERROR_ALREADY_EXISTS)
then Result:=true
else CloseHandle(PVHandle);
end;

end.

转载于:https://www.cnblogs.com/chenhs/archive/2009/02/11/1387899.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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