关于模版子类初始化模版父类,调用父类成员问题(解决)以及运算符重载什么时候用...

#include<iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class Parent
{
public:
	Parent(T p1)
	{
		this->p1 = p1;
	}
	void printP()
	{
		cout << "p1==" << p1 << endl;
	}
protected:
	T p1;
};
template <typename U>
class Child : public  Parent <U>//这里的<>在parent前后都可以
{
public:
	Child(U c1, U tem) :Parent <U> (tem)
	{
		this->c1 = c1;
		
	}
	void printC()
	{
		cout << " c1 = " << c1 << " tem = " << tem << endl;//不理解这里为什么会出现错误?
	}
private:
	U c1;
};

class B:public Parent<int>
{
public:
	B(int b1, int p):Parent(p)
	{
		this->b1 = b1;
	}
	void printB()
	{
		cout << " b1 = " << b1 << " p1 = " << p1 << endl;
	}
private:
	int b1;

};
int main()
{
	Child<int> h1(1, 3);
	h1.printC();
	h1.printP();
	cout << " 我是漂亮的分割线\n";
	B b1(2,5);
	b1.printB();
	b1.printP();
	cout << " 我是漂亮的分割线\n";
	Parent <char> a1('d');
	a1.printP();

	system("pause");
}

  结果显示: error C2065: “tem”: 未声明的标识符

 

  

#include<iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class Parent
{
public:
	Parent(T p1=0)
	{
		this->p1 = p1;
	}
	void printP()
	{
		cout << "p1==" << p1 << endl;
	}
	friend ostream & operator << (ostream &out, Parent & e1);
	
protected:
	T p1;
};
ostream & operator<<(ostream &out, Parent<int> & e1)
{
	out << e1.p1;
	return out;
}
template <typename U>
class Child : public  Parent <U>//这里的<>在parent前后都可以
{
public:
	Child(U c1, U tem) :tem (tem)
	{
		this->c1 = c1;
		
	}
	void printC()
	{
		//因为这里的tem是父类的对象,打印对象的时候应该是tem。什么什么,之类的而不是直接打印tem

		cout << " c1 = " << c1 << " tem = " << tem << endl;//不理解这里为什么会出现错误?
还是存在疑问,这里什么时候能够直接调用tem参数呢,而不是对象? } private: U c1; Parent<U> tem; }; //class B :public Parent<int> //{ //public: // B(int b1, int p) :Parent(p) // { // this->b1 = b1; // } // void printB() // { // cout << " b1 = " << b1 << " p1 = " << p1 << endl; // } //private: // int b1; // //}; int main() { Child<int> h1(1, 3); h1.printC(); h1.printP(); cout << " 我是漂亮的分割线\n"; /*B b1(2,5); b1.printB(); b1.printP();*/ cout << " 我是漂亮的分割线\n"; Parent <char> a1('d'); a1.printP(); system("pause"); }

  

#include<iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class Parent
{
public:
	Parent(T p1)
	{
		this->p1 = p1;
	}
	void printP()
	{
		cout << "p1==" << p1 << endl;
	}
	friend ostream & operator << (ostream &out, Parent & e1);
	
public:
	T p1;
};
ostream & operator<<(ostream &out, Parent<int> & e1)
{
	out << e1.p1;
	return out;
}
template <typename U>
class Child : public  Parent <U>//这里的<>在parent前后都可以
{
public:
	Child(U c1, U tem) :Parent<U> (tem)
	{
		this->c1 = c1;
		//this->p1 = tem;
	}
	void printC()
	{
		//这个是傻子,你给p1赋值为tem,tem相当于一个字面量,怎么可以输出一个字面量呢?昨晚肯定晕了。
		//cout << " c1 = " << c1 << " tem = " << tem << endl;//不理解这里为什么会出现错误?
		cout << " c1 = " << c1 << " p1 = " << p1 << endl;
		
	}
private:
	U c1;
	
};

class B :public Parent<int>
{
public:
	B(int b1, int p) :Parent<int>(p)
	{
		this->b1 = b1;
	}
	void printB()
	{
		cout << " b1 = " << b1 << " p1 = " << p1 << endl;
	}
private:
	int b1;

};
class Test
{
public:
	Test(int t1)
	{
		this->t1 = t1;
	}
	void printT()
	{
		cout << t1 << endl;
	}
public:
	int t1;
};
int main()
{
	Child<int> h1(1, 3);
	cout<<h1.p1;
	h1.printC();
	h1.printP();
	cout << " 我是漂亮的分割线\n";
	B b1(2,5);
	cout<<b1.p1;
	b1.printB();
	b1.printP();
	cout << " 我是漂亮的分割线\n";
	Parent <char> a1('d');
	a1.printP();
	cout << " 我是漂亮的分割线\n";
	Test t(2);
	cout<<t.t1;
	system("pause");

}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaochige/p/6706356.html

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1. 对象定义及面向对象特性: C++ 是一种面向对象的编程语言,它的核心思想是将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现复杂的计算机程序。在 C++ 中,对象是由定义的,是一种用户自定义的数据型,它可以包含数据成员成员函数。 2. 标准输入输出流的对象cin cout: 在 C++ 中,标准输入输出流分别由 cin 和 cout 对象表示,它们都是标准库中的对象,分别用于输入和输出数据。cin 对象可以从标准输入设备(如键盘)读取数据,而 cout 对象可以向标准输出设备(如屏幕)输出数据。 3. 内联函数 inline: 内联函数是一种特殊的函数,它的定义和调用方式与普通函数相同,但在编译时会将该函数的代码插入到调用它的地方,从而避免了函数调用的开销。使用内联函数可以提高程序的执行效率,但需要注意内联函数不能过于复杂,否则会导致代码膨胀。 4. 动态分配 new delete: 动态分配是 C++ 中的一种内存管理方式,它可以在运行时分配和释放内存,而不是在编译时固定分配内存。使用 new 运算符可以动态分配内存,而使用 delete 运算符可以释放动态分配的内存。 5. 头文件: 头文件是 C++ 中用来包含函数声明、定义和常量等信息的文件,它通常包含在源文件中,在编译时被编译器处理。使用头文件可以避免重复定义和声明,提高程序的可读性和可维护性。 6. 引用型: 引用是 C++ 中一种特殊的数据型,它可以看作是变量的别名,通过引用可以直接访问变量的值。引用型通常用于函数参数传递和返回值,可以避免数据的拷贝和内存的浪费。 7. C++结构体: 结构体是 C++ 中一种用户自定义的数据型,它可以包含多个不同型的数据成员,用于表示一些复杂的数据结构。结构体和的定义方式似,但结构体的默认访问权限是 public。 8. 初始化列表: 初始化列表是 C++ 中用于初始化对象成员的一种方式,它可以在对象创建时指定初始值,从而避免了对象默认构造函数的调用初始化列表可以提高程序的执行效率,特别是对于对象成员较多的情况下。 9. 构造函数与析构函数的调用时间(有组合对象+继承时,也包括拷贝构造函数): 构造函数是在对象创建时被调用的,它用于初始化对象的成员变量;而析构函数是在对象销毁时被调用的,它用于释放对象占用的资源。在继承和组合关系中,构造函数和析构函数的调用顺序和次数会有所不同,需要根据具体情况进行分析和设计。 10. 友元 friend: 友元是 C++ 中一种特殊的访问控制方式,它允许一个函数或访问另一个中的私有成员。友元可以提高程序的灵活性和可扩展性,但需要注意不要滥用。 11. 成员函数: 成员函数是定义在中的函数,它可以访问的私有成员和保护成员成员函数可以用于完成对象的操作和处理,从而实现的功能。 12. 成员型和继承后的访问变化: 在 C++ 中,可以包含成员型,它们可以是 typedef、枚举型、结构体型等。当一个继承另一个时,继承关系会影响成员型的访问权限,需要根据具体情况进行分析。 13. 二义性和虚基: 二义性是 C++ 中的一个概念,它指的是在继承关系中,如果子类继承了多个父类,并且这些父类中有相同的成员函数或变量时,可能会导致编译器无法确定调用哪个成员函数或变量。虚基是一种用于解决多重继承中二义性问题的特殊,它可以确保在继承关系中只有一个基的实例被创建。 14. 型兼容与虚函数: 在 C++ 中,型兼容是指派生对象可以安全地转换为基对象,而不会丢失任何信息。虚函数是一种特殊的成员函数,它可以在继承关系中实现多态性,从而提高程序的灵活性和可扩展性。 15. 运算符重载运算符重载是 C++ 中一种特殊的语法,它允许用户自定义运算符的行为,使得程序更加灵活和易于理解。运算符重载可以用于的操作和处理,从而实现的功能。 16. 模板: 模板是 C++ 中一种通用的编程方式,它可以将数据型和算法分离,从而实现代码的重用和泛化。模板可以应用于函数、成员函数等,是 C++ 中的重要组成部分。 17. STL基础 用map容器做统计: STL(Standard Template Library)是 C++ 中一个重要的标准库,它提供了多种容器、算法和迭代器等工具,可以方便地进行数据的存储、处理和遍历等操作。其中,map 是一种关联容器,它可以用于存储键值对,并提供快速的查找和访问功能。可以使用 map 容器实现统计功能,例如统计字符串中每个字符的出现次数。 18. 文件读写: 在 C++ 中,可以使用文件流对象来进行文件的读取和写入操作,其中 ifstream 对象用于读取文件,而 ofstream 对象用于写入文件。可以使用流操作符 << 和 >> 来进行文件的读写操作,例如: ``` #include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { // 写入文件 ofstream outfile("test.txt"); outfile << "hello world" << endl; outfile.close(); // 读取文件 ifstream infile("test.txt"); string str; infile >> str; cout << str << endl; infile.close(); return 0; } ``` 这段代码创建了一个名为 test.txt 的文件,并向其中写入了一行字符串。然后再从文件中读取字符串并输出。
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