关于一个页面中多个silverlight应用程序通信的总结

  在没有接触过多个silverlight应用程序通信之前,我们肯定都觉得这个问题很复杂,其实呢,相当的简单。
  下面我将通过几个例子让大家了解一下多个silverlight应用程序之间的通讯怎么样实现,好,之后我们可以用他来做网页中
更有趣的小silverlight功能块并使其看似独立实际交相辉映。

第一种方法。

一提到通讯一定有个监听端和一个发送端
主要的提供的两个类:
LocalMessageReceiver:接受消息
LocalMessageSender: 发送消息
 
示例如下
监听端:
  public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            LocalMessageReceiver Lmr = new LocalMessageReceiver("MyReceiver");
            Lmr.MessageReceived += new EventHandler<MessageReceivedEventArgs>(Lmr_MessageReceived);
            Lmr.Listen();
        }

//接受到消息的事件方法
  void Lmr_MessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text = e.Message;
            e.Response = "收到";
        }
 
发送端:
 LocalMessageSender Lm = new LocalMessageSender("MyReceiver");
lm.SendAsync(“消息内容”);
 
 还有一点需要注意的
        1 )在消息发送方, LocalMessageSender 对象有一个 ReceiverDomain 属性,默认值为 null ,这意味着, 消息的发送方与接收方必须位于同一个域( Domain )中
 什么是域的概念呢,补充一下
      域(Domain)”和“应用程序域(AppDomain)”不是一回事。域表明了Silverlight应用程序的位置信息,诸如:“www.myuniversity.edu.cn”之类,而应用程序域则代表了Silverlight应用程序的运行环境,Silverlight插件在装载一个Silverlight应用程序时,会为其创建一个应用程序域作为其运行环境。
      假设某网页使用多个<object>元素承载了多个Silverlight应用程序,则Silverlight插件会为每个Silverlight应用程序创建相互独立的应用程序域,这些Silverlight应用程序的“域”可以相同(只要来源于同一个网站),也可以不同(如果来源于不同的网站)。
   如果将发送方的 ReceiverDomain 属性设置为 LocalMessageSender.Global 值(其实就是一个仅包容单个“ * ”字符的字串),则发送方可以向另一个域的 Silverlight 应用程序发送信息。
 LocalMessageReceiver Lmr = new LocalMessageReceiver("MyReceiver", ReceiverNameScope.Global, LocalMessageReceiver.AnyDomain);
  (2)接收方和发送方的名字一定要一致,才可以接受和发送消息。同一个域的接受对象LocalMessageReceiver不能重名

第二种方法

第二种方法是在一个本地应用程序中用HyperlinkButton控制另一个本地应用程序的Framet跳转 ,这个是我在做两个silverlight应用通讯
时无意中发现的
 
  
< HyperlinkButton Height ="23" NavigateUri ="/2" TargetName ="frame2" Content ="2" HorizontalAlignment ="Left" Width ="50" />
 另一个应用中的frame这样写
 
   
< sdk:Frame Source ="/1" Background ="Tan" Height ="259" HorizontalAlignment ="Left" Name ="frame2" VerticalAlignment ="Bottom" Width ="400" >
< sdk:Frame.UriMapper >
< sdk:UriMapper >
< sdk:UriMapping Uri ="" MappedUri ="/ChildrenPage/Page1.xaml" />
< sdk:UriMapping Uri ="/{pageName}" MappedUri ="/ChildrenPage/Page{pageName}.xaml" />
</ sdk:UriMapper >
</ sdk:Frame.UriMapper >
</ sdk:Frame >
 这样点击HyperlinkButton的时候另一个应用中的frame就可以跳转了。
开始我认为是TargetName属性的缘故 设置成外面Frame的名字找到的目标,其实不是这样。
跳转的路径是从浏览器的地址参数中传过来的
  2011033123475137.jpg
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/allanxyq/archive/2011/04/01/1998257.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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