JAVA取随机数,石头剪刀布实例

一、取随机数:

import java.util.Random;    //导入随机数
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Random xx    =    new Random();    //声明随机数
        int number    =    xx.nextInt(10);    //赋值随机数给number
        System.out.println("随机数为:"+number);        //输出随机数
    }
}

二、石头剪刀布游戏,实例:

import java.util.Scanner;    //导入扫描仪
import java.util.Random;    //导入随机数
public class Test{
    public static void main(String[] args){
        //用户输入
        Scanner in    =    new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入您要出的:\n如果出石头请输入0\n如果出剪刀请输入1\n如果出布请输入2");
        int user    =    in.nextInt();
        //系统生成
        Random xx    =    new Random();    //声明随机数
        int number    =    xx.nextInt(3);    //赋值随机数给number
        //比较
        if(user==0 && number==0){
            System.out.println("你出的是石头,系统出的是石头,双方平局。");
        }
        else if(user==1 && number==0){
            System.out.println("你出的是剪刀,系统出的是石头,你输了。");
        }
        else if(user==2 && number==0){
            System.out.println("你出的是布,系统出的是石头,你赢了。");
        }
        else if(user==0 && number==1){
            System.out.println("你出的是石头,系统出的是剪刀,你赢了。");
        }
        else if(user==1 && number==1){
            System.out.println("你出的是石头,系统出的是石头,双方平局。");
        }
        else if(user==2 && number==1){
            System.out.println("你出的是布,系统出的是剪刀,你输了。");
        }
        else if(user==0 && number==2){
            System.out.println("你出的是石头,系统出的是布,你输了。");
        }
        else if(user==1 && number==2){
            System.out.println("你出的是剪刀,系统出的是布,你赢了。");
        }
        else{
            System.out.println("你出的是布,系统出的是布,双方平局。");
        }
    }
}

运行结果:

石头剪刀布的运行结果

转载于:https://www.cnblogs.com/phpyangbo/p/java-suijishu.html

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值