初识动画animation

工作半年了,基本没怎么用到动画,现在对已学到的动画做一个总结(真的非常非常基础啊啊啊),准备之后再慢慢研究一下动画(有好的教程可以推荐给我咩~~)。

animation

animation:mymove 5s infinite;
-webkit-animation:mymove 5s infinite;

 

简写:animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;

animation-name                    规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration                规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

animation-duration:2s;
-webkit-animation-duration:2s; /* Safari 和 Chrome */

 
animation-timing-function      规定动画的速度曲线。

animation-timing-function:2s;
-webkit-animation-timing-function:2s; /* Safari 和 Chrome */

值:

  linear 动画从头到尾的速度是相同的。 
  ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 测试
  ease-in 动画以低速开始。 测试
  ease-out 动画以低速结束。 测试
  ease-in-out 动画以低速开始和结束。 测试
  cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

 
animation-delay                    规定在动画开始之前的延迟。

animation-delay:2s;
-webkit-animation-delay:2s; /* Safari 和 Chrome */


animation-iteration-count       规定动画应该播放的次数。

animation-iteration-count:3;
-webkit-animation-iteration-count:3; /* Safari 和 Chrome */

值:

  n 定义动画播放次数的数值。
  infinite 规定动画应该无限次播放。


animation-direction               规定是否应该轮流反向播放动画。

animation-direction:alternate;
-webkit-animation-direction:alternate; /* Safari 和 Chrome */

值:

  normal 默认值。动画应该正常播放。 
  alternate 动画应该轮流反向播放。

 

 

@keyframes 

@keyframes name{}

@-webkit-keyframes name{}

值:

  0-100%
  from(与 0% 相同)
  to(与 100% 相同)

@keyframes doubleBounce {
  0%, 100% {
    -webkit-transform: scale(0);
    transform: scale(0);
  }
  50% {
    -webkit-transform: scale(1);
  transform: scale(1);
  }
}

 

transform

-webkit-transform: scale(0);
transform: scale(0);

值:

  none       定义不进行转换。 
  matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 
  matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
  translate(x,y)   定义 2D 转换。 
  translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
  translateX(x)   定义转换,只是用 X 轴的值。 
  translateY(y)   定义转换,只是用 Y 轴的值。 
  translateZ(z)   定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
  scale(x,y)     定义 2D 缩放转换。 测试
  scale3d(x,y,z)   定义 3D 缩放转换。
  scaleX(x)     通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 
  scaleY(y)     通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 
  scaleZ(z)     通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
  rotate(angle)   定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 
  rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
  rotateX(angle)   定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 
  rotateY(angle)   定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 
  rotateZ(angle)   定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 
  skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 
  skewX(angle)   定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 
  skewY(angle)   定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 
  perspective(n)   为 3D 转换元素定义透视视图。 

 

eg:

 div{
 -webkit-animation: scaleCeshi 2s infinite ease-in-out;
          animation: scaleCeshi 2s infinite ease-in-out;
}

div span{
  -webkit-animation-delay: -1.0s;
          animation-delay: -1.0s;
}

@-webkit-keyframes scaleCeshi {
  0%, 100% {
    -webkit-transform: scale(0);
            transform: scale(0);
  }
  50% {
    -webkit-transform: scale(1);
            transform: scale(1);
  }
}

@keyframes scaleCeshi {
  0%, 100% {
    -webkit-transform: scale(0);
            transform: scale(0);
  }
  50% {
    -webkit-transform: scale(1);
            transform: scale(1);
  }
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/zzhbx/p/5493246.html

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