C# 3.0新特性初步研究 Part1:使用隐含类型的本地变量

C# 3.0给我们带来了很多新特性,其中增加了很多“动态”内容,
让我们使用起来更加Sharp!

我在这里简单的介绍一下C# 3.0规范中的一些“新鲜”内容,小弟才疏学浅,望大家海涵!

Part1:使用隐含类型的本地变量

在C#3.0之前的C#语言中,我们在声明变量的时候都必须显式的指定变量类型(int,string之类的)
我们一般都是这样写的:

 1 None.gif static   void  InitAndPrint()
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif dot.gif {
 3InBlock.gif       int x = 7;
 4InBlock.gif       string s = "This is a string.";
 5InBlock.gif       double d = 99.99;
 6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif       int[] numbers = new int[] dot.gif0123456 };
 7InBlock.gif
 8InBlock.gif       Console.WriteLine("x: " + x);
 9InBlock.gif       Console.WriteLine("s: " + s);
10InBlock.gif       Console.WriteLine("d: " + d);
11InBlock.gif       Console.WriteLine("numbers: ");
12InBlock.gif       foreach (int n in numbers) Console.WriteLine(n);
13ExpandedBlockEnd.gif}


而在C# 3.0中,我们这样写:

 1 None.gif static   void  InitAndPrint()
 2 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif         dot.gif {
 3InBlock.gif            var x = 7;
 4InBlock.gif            var s = "This is a string.";
 5InBlock.gif            var d = 99.99;
 6ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            var numbers = new int[] dot.gif0123456 };
 7InBlock.gif
 8InBlock.gif            Console.WriteLine("x: " + x);
 9InBlock.gif            Console.WriteLine("s: " + s);
10InBlock.gif            Console.WriteLine("d: " + d);
11InBlock.gif            Console.WriteLine("numbers: ");
12InBlock.gif            foreach (int n in numbers) Console.WriteLine(n);
13ExpandedBlockEnd.gif        }

大家应该可以注意到,原来的什么int、string之流都变成了var关键字了,甚至连数组的声明都不例外。
但是我们应该明白一点:
这种机制和Perl之类的var内心有着根本性的不同,虽然我们代码中写的是var,但是对于编译器来说,
通过变量的初始化表达式已经“正确的识别出了变量的类型”,所以在编译生成的MSIL中,我们是没有var类型出现的,
而是使用相应的数据类型来代替。
也就是说:
1、var标记的变量一定要初始化!!
2、对于集合类型的var在初始化的时候一定要指明类型(例如使用List<int>())

对于一些很长的,很复杂的变量声明来说,使用隐含类型声明可以有效的降低代码量,也避免了一些错误的出现。

转载于:https://www.cnblogs.com/zc1984/archive/2006/06/10/422669.html

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