MFC_基本知识

1.创建窗口的四大步骤(这是必须掌握的)  整体框架

  1.   设计窗口类
  2.   注册窗口类
  3.   创建窗口
  4.   显示窗口
#include "windows.h"//包含头文件 LoadCursor,TextOut 等函数
#include "stdio.h"//包含 sprintf,printf 等函数
LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数
int WINAPI WinMain()
{
WNDCLASS wndcls;//设计窗口类
wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化
....
RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类
hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口
ShowWindow(..);//显示窗口
UpdateWindow(..);
MSG msg;//定义消息结构体
while(GetMessage(...))//消息循环
{
...
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
break;
...
}
}

2.基本概念

    变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。所以全局变量的声明位于所有大括号之外。但是用 new 声明的变量和用 static 声明的变量除外

    野指针:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向 NULL 即可。p=NULL;

   #include <xxx.h>与#include "xxx.h"的区别:<>不查找运行时目录,""查找运行时目录!

   3.如何防止类的重复定义?

  用#inndef Point_H_H
  #define Point_H_H
  class Point{};
  #endif 来防止

4.强制类型转换注意事项

  强制类型转换。 如果 CFish 从 CAnimal 派生而来。 则可以将鱼的对象转换为 CAnimal 的对
象,而反之则不行。从现实中理解也是正常的,鱼可以是动物,而动物却不是鱼。再如 int
可以强制转换成 char 型。而反之则出错

5.在 main 或 WinMain 之前,全局变量已经被分配内存并初始化了。

6 MFC 大致流程

CTestApp theApp;//构造全局对象
WinMain()
{
AfxWinMain();//调用下面的函数
}
AfxWinMain()
{
pThread->Initinstance();//初始化工作和注册窗口类,窗口显示和更新
pThread->Run();//消息循环
}
而在 BOOL CTestApp::InitInstance()中的代码
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
完成了将这三个类关联起来的工作

 7.消息响应

 消息响应会在 3 处修改代码,1 处是在头文件中,
 1 2 //{{AFX_MSG(CDrawView)
 3 afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
 4 afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
 5 afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
 6 //}}AFX_MSG
 7 DECLARE_MESSAGE_MAP()
 8 另一处是 cpp 文件的 begin MessageMap 和 End MessageMap 之间,
 9 BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
10 //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
11 ON_WM_LBUTTONDOWN()
12 ON_WM_LBUTTONUP()
13 ON_WM_MOUSEMOVE()
14 //}}AFX_MSG_MAP
15 // Standard printing commands
16 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
17 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
18 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
19 END_MESSAGE_MAP()
20 最后是要有函数实现的代码。
21 void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
22 {
23 // TOD Add your message handler code here and/or call default
24 m_ptOrigin=m_ptOld=point;
25 m_bDraw=TRUE;
26 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
27 }

8.画线

 2 1)API 函数方法画线用 HDC
 3 2)用 CDC 类成员函数画线。此时别忘记 ReleaseDC
 4 3)用 CClientDC
 5 4)用 CWindowDC,用它甚至可以整个屏幕区域画线。
 1 画线:定义一个成员变量保存 mouseDown 的点 m_Point
 2 1)API 函数方法画线用 HDC
 3 2)用 CDC 类成员函数画线。此时别忘记 ReleaseDC
 4 3)用 CClientDC
 5 4)用 CWindowDC,用它甚至可以整个屏幕区域画线。
 6 下面是上面 4 种方法的代码
 7 /*HDC hdc;
 8 hdc=::GetDC(m_hWnd);
 9 MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
10 LineTo(hdc,point.x,point.y);
11 ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);必须成对使用。*/
12 /*CDC *pDC=GetDC();
13 pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
14 pDC->LineTo(point);
15 ReleaseDC(pDC);必须成对使用。*/
16 //CClientDC dc(this);
17 /*CClientDC dc(GetParent());
18 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
19 dc.LineTo(point);此处不需要 ReleaseDC,因为 CClientDC 会自动释放 DC*/
20 //CWindowDC dc(this);
21 //CWindowDC dc(GetParent());
22 /*CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//此时可以在整个屏幕上画线。
23 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
24 dc.LineTo(point);*/
25 /*CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));
26 CClientDC dc(this);
27 CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
28 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
29 dc.LineTo(point);
30 dc.SelectObject(pOldPen);*/

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Alimonky/p/5951084.html

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