单例模式懒汉模式多线程时的处理

package hysys32.danlisheji;

/**
* Created by 小管 on 2017/4/2.
*/
public class danliDemo1 {
public static void main(String[] args) {

}
}

class Persion {
//1私有化构造函数,使其无法创造新的对象
    private Persion() {
}
//3静态成员只能访问静态对象

public static Persion p = new Persion();
//2由于对象无法进行New为了访问其中的成员需要静态

public static Persion getInstance() {
return p;
}
}


以下第一个:类加载的时候就有对象
第二个:类加载的时候,没有 只有getInstance才有对象(延迟加载)

懒汉式,在多线程中,会遇到如下问题:

当第一个线程判断S2=null时条件成立,没来得及创建对象,切换到了第二个进程,s2仍然为空,创建了对象,切换到s1继续创建对象,破坏了单例模式的唯一性

以下代码。只要一个线程把任务创建完毕!后面的线程都无法进入同步代码块!解决了效率问题!减少判断锁的次数。

 

 

package hysys32.danlisheji;

/**
 * Created by 小管 on 2017/4/2.
 */
public class danliDemo1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

class Persion {
    private static Persion p = null;

    public  static Persion getInstance() {
        if (p==null){

        synchronized (Persion.class) {
            if(p==null) {
                p =new Persion();

            }
            return p;
        }
        }

    }
}

  

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hysys32/p/6659561.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值