模板<最小生成树>

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最小生成树浅谈

这里介绍最小生成树的两种方法:Prim和Kruskal。

两者区别:Prim在稠密图中比Kruskal优,在稀疏图中比Kruskal劣。Prim是以更新过的节点的连边找最小值,Kruskal是直接将边排序。

两者其实都是运用贪心的思路

洛谷数据:

Prim:

个人觉得Prim和最短路中的dijkstra很像,由于速度问题,所以这里我用链式前向星存图。Prim的思想是将任意节点作为根,再找出与之相邻的所有边(用一遍循环即可),再将新节点更新并以此节点作为根继续搜,维护一个数组:dis,作用为已用点到未用点的最短距离。

证明:Prim算法之所以是正确的,主要基于一个判断:对于任意一个顶点v,连接到该顶点的所有边中的一条最短边(v, vj)必然属于最小生成树(即任意一个属于最小生成树的连通子图,从外部连接到该连通子图的所有边中的一条最短边必然属于最小生成树)

具体算法流程图解如下:

luogu
注意:inline和register为一点点常数优化,不要的话也可以过,不理解的同学删掉即可

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define re register
#define il inline
il int read()
{
    re int x=0,f=1;char c=getchar();
    while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
    while(c>='0'&&c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(c^48),c=getchar();
    return x*f;
}//快读,不理解的同学用cin代替即可
#define inf 123456789
#define maxn 5005
#define maxm 200005
struct edge
{
    int v,w,next;
}e[maxm<<1];
//注意是无向图,开两倍数组
int head[maxn],dis[maxn],cnt,n,m,tot,now=1,ans;
//已经加入最小生成树的的点到没有加入的点的最短距离,比如说1和2号节点已经加入了最小生成树,那么dis[3]就等于min(1->3,2->3)
bool vis[maxn];
//链式前向星加边
il void add(int u,int v,int w)
{
    e[++cnt].v=v;
    e[cnt].w=w;
    e[cnt].next=head[u];
    head[u]=cnt;
}
//读入数据
il void init()
{
    n=read(),m=read();
    for(re int i=1,u,v,w;i<=m;++i)
    {
        u=read(),v=read(),w=read();
        add(u,v,w),add(v,u,w);
    }
}
il int prim()
{
    //先把dis数组附为极大值
    for(re int i=2;i<=n;++i)
    {
        dis[i]=inf;
    }
    //这里要注意重边,所以要用到min
    for(re int i=head[1];i;i=e[i].next)
    {
        dis[e[i].v]=min(dis[e[i].v],e[i].w);
    }
    while(++tot<n)//最小生成树边数等于点数-1
    {
        re int minn=inf;//把minn置为极大值
        vis[now]=1;//标记点已经走过
        //枚举每一个没有使用的点
        //找出最小值作为新边
        //注意这里不是枚举now点的所有连边,而是1~n
        for(re int i=1;i<=n;++i)
        {
            if(!vis[i]&&minn>dis[i])
            {
                minn=dis[i];
                now=i;
            }
        }
        ans+=minn;
        //枚举now的所有连边,更新dis数组
        for(re int i=head[now];i;i=e[i].next)
        {
            re int v=e[i].v;
            if(dis[v]>e[i].w&&!vis[v])
            {
                dis[v]=e[i].w;
            }
        }
    }
    return ans;
}
int main()
{
    init();
    printf("%d",prim());
    return 0;
}
Prim

 

Kruskal:

Kruskal算法的思想比Prin好理解一些。先把边按照权值进行排序,用贪心的思想优先选取权值较小的边,并依次连接,若出现环则跳过此边(用并查集来判断是否存在环)继续搜,直到已经使用的边的数量比总点数少一即可。

证明:刚刚有提到:如果某个连通图属于最小生成树,那么所有从外部连接到该连通图的边中的一条最短的边必然属于最小生成树。所以不难发现,当最小生成树被拆分成彼此独立的若干个连通分量的时候,所有能够连接任意两个连通分量的边中的一条最短边必然属于最小生成树

具体算法流程图解如下:

luogu

并查集详解

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define re register
#define il inline
il int read()
{
    re int x=0,f=1;char c=getchar();
    while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
    while(c>='0'&&c<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+(c^48),c=getchar();
    return x*f;
}
struct Edge
{
    int u,v,w;
}edge[200005];
int fa[5005],n,m,ans,eu,ev,cnt;
il bool cmp(Edge a,Edge b)
{
    return a.w<b.w;
}
//快排的依据(按边权排序)
il int find(int x)
{
    while(x!=fa[x]) x=fa[x]=fa[fa[x]];
    return x;
}
//并查集循环实现模板,及路径压缩,不懂并查集的同学可以戳一戳代码上方的“并查集详解”
il void kruskal()
{
    sort(edge,edge+m,cmp);
    //将边的权值排序
    for(re int i=0;i<m;i++)
    {
        eu=find(edge[i].u), ev=find(edge[i].v);
        if(eu==ev)
        {
            continue;
        }
        //若出现两个点已经联通了,则说明这一条边不需要了
        ans+=edge[i].w;
        //将此边权计入答案
        fa[ev]=eu;
        //将eu、ev合并
        if(++cnt==n-1)
        {
            break;
        }
        //循环结束条件,及边数为点数减一时
    }
}
int main()
{
    n=read(),m=read();
    for(re int i=1;i<=n;i++)
    {
        fa[i]=i;
    }
    //初始化并查集
    for(re int i=0;i<m;i++)
    {
        edge[i].u=read(),edge[i].v=read(),edge[i].w=read();
    }
    kruskal();
    printf("%d",ans);
    return 0;
}
Kruskal
PS:由于个人码风习惯,代码可能看上去较长,但其实自己写起来还是比较短的。

转载于:https://www.cnblogs.com/skkyk/p/11026913.html

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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