Windows中事件(Event)的应用

一些主要函数的介绍
//
Creates or opens a named or unnamed event object. //创建或打开一个事件 HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //事件的安全属性 BOOL bManualReset, //手工重置事件(TRUE),或者自动重置事件(FALUSE) BOOL bInitialState, //将事件初始化触发状态(TRUE),或未触发状态(FALUSE) LPTSTR lpName //事件名 );
//Sets the specified event object to the signaled state. //把事件变成触发状态 BOOL WINAPI SetEvent( __in HANDLE hEvent ); //Sets the specified event object to the nonsignaled state. //把事件变成未触发状态 BOOL WINAPI ResetEvent( __in HANDLE hEvent ); //Closes an open object handle. //关闭内核对象 BOOL WINAPI CloseHandle( _In_ HANDLE hObject ); //等待函数 //等待函数使一个线程自愿进入等待状态,直到指定的内核对象被触发 或者超时指定的等待时间为止。 //Waits until the specified object is in the signaled state or the time-out interval elapses. //To enter an alertable wait state, use the WaitForSingleObjectEx function. To wait for multiple objects, use the WaitForMultipleObjects. DWORD WINAPI WaitForSingleObject( __in HANDLE hHandle, //标识要等待的内核对象 __in DWORD dwMilliseconds //等待对象被触发的时间 ); DWORD WINAPI WaitForMultipleObjects( __in DWORD nCount, __in const HANDLE* lpHandles, __in BOOL bWaitAll, __in DWORD dwMilliseconds ); //参数说明: //nCount :希望函数检查的内核对象的数量 //bWaitAll:选择等待的方式,一种(设为FALUSE)是让线程进入等待的状态直到指定内核对象中的一个被触发为止,另一种(设为TRUE)是让线程进入等待的状态直到指定内核对象中的全部被触发为止

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhengw1985/p/3273434.html

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