2048小游戏——网页版(基础篇)

这是一个用js写的网页版2048游戏,实现2048游戏的基本功能。


比如:绘制网格、随机生成数字、动画移动数字、累计分数、重置游戏等。


同时,笔者在自己的理解下,对代码进行了非常详细的注释,相信有一点点基础的开发人员都能迅速看懂,快来试试吧!


当然,大神还可以在这个文档的基础上对游戏进行改进,比如添加一些更炫酷的动画效果,自定义数字、文字、图像等。


该项目的所有代码已上传,欢迎下载:点击打开链接


当然你也可以查看本文接下来给你展示的部分代码。


该项目主要由以下几个部分组成:


2048.css :是关于字体、表格、排版样式的定义文档。包括字体、表格、数字的大小、颜色、边距等。

index.html :是该网页的主界面设计文档。包括设置标题文字、分数、棋盘格,以及导入会用到的css文件、js文件。

main2048.js :是该游戏的主要功能的实现文档。包括开始游戏、初始化数据、随机生成数字、键盘上下左右的响应、数字移动的变化、游戏结束。

showAnimation.js :是该游戏的动画显示的实现文档。包括数字显示的动画、数字移动的动画、分数刷新显示。

support2048.js :是该游戏的一些小细节处理的实现文档。可以理解为对 main2048.js 中常用函数的封装,方便多次调用此类函数。包括获取单元格的坐标、设置数字的颜色、判断格子是否为空、判断数字能否移动等。

----------------------------------------------------------------------------------    具体代码实现如下    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2048.css

header {
    display: block;
    margin: 0 auto;
    width: 500px;
    text-align: center;
}

header h1 {
    font-family: Arial;
    font-size: 60px;
    font-weight: bold;
}

header #newgamebutton {
    display: block;
    margin: 20px auto;

    width: 100px;
    padding: 10px 10px;
    background-color: #8f7a66;

    font-family: Arial;
    color: white;

    border-radius: 10px;

    text-decoration: none;
}

header #newgamebutton:hover {
    background-color: #9f8b77;
}

header p {
    font-family: Arial;
    font-size: 25px;
    margin: 20px auto;
}

#grid-container {
    width: 460px;
    height: 460px;
    padding: 20px;

    margin: 50px auto;
    background-color: #bbada0;

    border-radius: 10px;
    position: relative;
}

.grid-cell {
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 6px;
    background-color: #ccc0b3;

    position: absolute;
}

.number-cell {
    border-radius: 6px;

    font-family: Arial;
    font-weight: bold;
    font-size: 60px;
    line-height: 100px;
    text-align: center;

    position: absolute;
}


index.html 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">

    <title>2048</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="2048.css"/>

    <script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/jquery.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="support2048.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="showAnimation.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="main2048.js"></script>

</head>
<body>

<!-- 绘制标题 -->
<header>
    <h1>2048</h1>
    <a href="javascript:newgame();" id="newgamebutton">New Game</a>
    <p>score:<span id="score">0</span></p>
</header>

<!-- 绘制棋盘格 -->
<div id="grid-container">
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-0"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-1"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-2"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-0-3"></div>

    <div class="grid-cell" id="grid-cell-1-0"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-1-1"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-1-2"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-1-3"></div>

    <div class="grid-cell" id="grid-cell-2-0"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-2-1"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-2-2"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-2-3"></div>

    <div class="grid-cell" id="grid-cell-3-0"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-3-1"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-3-2"></div>
    <div class="grid-cell" id="grid-cell-3-3"></div>
</div>
</body>
</html>

main2048.js

/**
 * Created by Kay on 2016/3/7.
 */

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
var board = new Array();
var score = 0;
var hasConflicted = new Array();// 用来判断每个格子是否已经发生过碰撞,从而避免一下子加好几个格子

$(document).ready(function () {
    newgame();
});

function newgame() {

    // 初始化棋盘格
    init();

    // 在随机两个格子生成数字
    generateOneNumber();
    generateOneNumber();
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
 *  1、初始化棋盘格 gridCell
 *  2、初始化二维数组 用于存储数据 board
 *  3、初始化数据 清零 updateBoardView();
 */
function init() {
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            var gridCell = $("#grid-cell-" + i + "-" + j);
            gridCell.css('top', getPosition(i));
            gridCell.css('left', getPosition(j));
        }

    for (var i = 0; i < 4; i++) {
        board[i] = new Array();
        hasConflicted[i] = new Array();
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            board[i][j] = 0;
            hasConflicted[i][j] = false;
        }
    }

    updateBoardView();

    score = 0;

    updateScore(score);

}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 初始化数据,就是将数据可视化!根据board[i][j]存的数值来画图!
function updateBoardView() {
    $(".number-cell").remove();
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            $("#grid-container").append('<div class="number-cell" id="number-cell-' + i + '-' + j + '"></div>');
            var theNumberCell = $('#number-cell-' + i + '-' + j);

            if (board[i][j] == 0) {
                theNumberCell.css("width", "0px");
                theNumberCell.css("height", "0px");
                theNumberCell.css("top", getPosition(i) + 50);
                theNumberCell.css("left", getPosition(j) + 50);
            } else {
                theNumberCell.css('width', '100px');
                theNumberCell.css('height', '100px');
                theNumberCell.css('top', getPosition(i));
                theNumberCell.css('left', getPosition(j));
                theNumberCell.css('background-color', getNumberBackgroundColor(board[i][j]));
                theNumberCell.css('color', getNumberColor(board[i][j]));
                theNumberCell.text(board[i][j]);
            }
            hasConflicted[i][j] = false;
        }
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 随机选一个格子生成一个数字
function generateOneNumber() {

    if (nospace(board))
        return false;

    // 随机一个位置
    var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
    var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));

    // 设置一个时间参数,50次以内系统还未生成一个空位置,那么就进行人工找一个空位置
    var times = 0;
    while (times < 50) {
        if (board[randx][randy] == 0)
            break;

        randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));
        randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * 4));

        times++;
    }
    if (times == 50) {
        for (var i = 0; i < 4; i++)
            for (var j = 0; j < 4; j++) {
                if (board[i][j] == 0) {
                    randx = i;
                    randy = j;
                }
            }
    }

    // 随机一个数字
    var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;

    // 在随机位置显示随机数字
    board[randx][randy] = randNumber;
    showNumberWithAnimation(randx, randy, randNumber);

    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断键盘的响应时间 上下左右
$(document).keydown(function (event) {
    event.preventDefault();
    switch (event.keyCode) {
        case 37: // left 向左移动
            if (moveLeft()) {
                setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                setTimeout("isgameover()", 300);
            }
            ;
            break;
        case 38: // up 向上移动
            if (moveUp()) {
                setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                setTimeout("isgameover()", 300);
            }
            ;
            break;
        case 39: // right 向右移动
            if (moveRight()) {
                setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                setTimeout("isgameover()", 300);
            }
            ;
            break;
        case 40: // down 向下移动
            if (moveDown()) {
                setTimeout("generateOneNumber()", 210);
                setTimeout("isgameover()", 300);
            }
            ;
            break;
        default: // default
            break;
    }
});

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 向左移动
function moveLeft() {

    // 1、首先,判断能否向左移动
    if (!canMoveLeft(board))
        return false;

    /*2、如果可以向左移动:
     *   ①当前的数字是否为0,不为0则进行左移 board[i][j] != 0
     *   ②如果左侧为空格子,则数字进行一个移位操作 board[i][k] == 0
     *   ③如果左侧有数字且不相等,则数字还是进行移位操作 noBlockHorizontal
     *   ④如果左侧有数字且相等,则数字进行相加操作 board[i][k] == board[i][j]
     */
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 1; j < 4; j++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                for (var k = 0; k < j; k++) {
                    if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, i, k);
                        board[i][k] = board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        continue;
                    }
                    else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, k, j, board) && !hasConflicted[i][k]) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, i, k);
                        //add
                        board[i][k] += board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        //add score
                        score += board[i][k];
                        updateScore(score);

                        hasConflicted[i][k] = true;
                        continue;
                    }
                }
            }
        }
    // 3、初始化数据 updateBoardView()
    // 为显示动画效果,设置该函数的等待时间200毫秒
    setTimeout("updateBoardView()", 200);
    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 向上移动
function moveUp() {

    if (!canMoveUp(board))
        return false;

    //moveUp
    for (var j = 0; j < 4; j++)
        for (var i = 1; i < 4; i++) {
            if (board[i][j] != 0) {
                for (var k = 0; k < i; k++) {
                    if (board[k][j] == 0 && noBlockVertical(j, k, i, board)) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, k, j);
                        board[k][j] = board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        continue;
                    }
                    else if (board[k][j] == board[i][j] && noBlockVertical(j, k, i, board) && !hasConflicted[k][j]) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, k, j);
                        //add
                        board[k][j] += board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        //add score
                        score += board[k][j];
                        updateScore(score);

                        hasConflicted[k][j] = true;
                        continue;
                    }
                }
            }
        }
    setTimeout("updateBoardView()", 200);
    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 向右移动
function moveRight() {
    if (!canMoveRight(board))
        return false;

    //moveRight
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 2; j >= 0; j--) {
            if (board[i][j] != 0) {
                for (var k = 3; k > j; k--) {
                    if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, j, k, board)) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, i, k);
                        board[i][k] = board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        continue;
                    }
                    else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, j, k, board) && !hasConflicted[i][k]) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, i, k);
                        //add
                        board[i][k] += board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        //add score
                        score += board[i][k];
                        updateScore(score);

                        hasConflicted[i][k] = true;
                        continue;
                    }
                }
            }
        }
    setTimeout("updateBoardView()", 200);
    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 向下移动
function moveDown() {
    if (!canMoveDown(board))
        return false;

    //moveDown
    for (var j = 0; j < 4; j++)
        for (var i = 2; i >= 0; i--) {
            if (board[i][j] != 0) {
                for (var k = 3; k > i; k--) {
                    if (board[k][j] == 0 && noBlockVertical(j, i, k, board)) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, k, j);
                        board[k][j] = board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        continue;
                    }
                    else if (board[k][j] == board[i][j] && noBlockVertical(j, i, k, board) && !hasConflicted[k][j]) {
                        //move
                        showMoveAnimation(i, j, k, j);
                        //add
                        board[k][j] += board[i][j];
                        board[i][j] = 0;
                        //add score
                        score += board[k][j];
                        updateScore(score);

                        hasConflicted[k][j] = true;
                        continue;
                    }
                }
            }
        }
    setTimeout("updateBoardView()", 200);
    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 游戏结束
function isgameover() {
    if (nospace(board) && nomove(board)) {
        gameover();
    }
}

function gameover() {
    alert("游戏结束!您的得分为:" + score);
}<strong>

</strong>


showAnimation.js

/**
 * Created by Kay on 2016/3/7.
 */

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/* 显示数字的动画:
 * 在 x=i,y=j 的位置上 显示数字 该数字的值 = randNumber
 * 在这个显示过程中 设置了一个50毫秒的动画效果
 */
function showNumberWithAnimation(i, j, randNumber) {
    var numberCell = $('#number-cell-' + i + "-" + j);

    numberCell.css('background-color', getNumberBackgroundColor(randNumber));
    numberCell.css('color', getNumberColor(randNumber));
    numberCell.text(randNumber);

    numberCell.animate({
        width: "100px",
        height: "100px",
        top: getPosition(i),
        left: getPosition(j)
    }, 50);
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/* 移动数字的动画:
 * 从 x=fromx,y=fromy 的位置 移动到  x=tox,y=toy 的位置
 * 在这个显示过程中 设置了一个200毫秒的动画效果
 */
function  showMoveAnimation(fromx, fromy, tox, toy){
    var numberCell = $('#number-cell-' + fromx + '-' +fromy );
    numberCell.animate({
        top:getPosition( tox ),
        left:getPosition( toy )
    },200);
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 分数刷新显示,此处未设置动画
function  updateScore(score){
    $('#score').text(score);
}


support2048.js

/**
 * Created by Kay on 2016/3/7.
 */

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 获取每个单元格的坐标
function getPosition( pos ) {
    return 20 + pos * 120;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 设置不同数字的不同背景颜色
function getNumberBackgroundColor(number) {
    switch (number) {
        case 2:
            return "#eee4da";
            break;
        case 4:
            return "#ede0c8";
            break;
        case 8:
            return "#f2b179";
            break;
        case 16:
            return "#f59563";
            break;
        case 32:
            return "#f67c5f";
            break;
        case 64:
            return "#f65e3b";
            break;
        case 128:
            return "#edcf72";
            break;
        case 256:
            return "#edcc61";
            break;
        case 512:
            return "#9c0";
            break;
        case 1024:
            return "#33b5e5";
            break;
        case 2048:
            return "#09c";
            break;
        case 4096:
            return "#a6c";
            break;
        case 3192:
            return "#93c";
            break;
    }
    return "black";
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 设置数字的颜色:2和4的颜色都为#776e65,其它数字的颜色为白色
function getNumberColor(number) {
    if ( number <= 4 )
        return "#776e65";

    return "white";
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断当前格子是否有数字 即判断是不是一个“非空(nospace)”的格子
function nospace(board) {
    for ( var i = 0; i < 4; i++ )
        for ( var j = 0; j < 4; j++ )
            if ( board[i][j] == 0 ) // 如果没有数字,返回false
                return false;
    // 如果有数字,返回true
    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
/* 判断能否向左移动
 * 1、只需要判断每一行的后3列格子即可。
 * 2、可以移动的条件是:
 *   ①当前格子有数字,即 board[i][j] != 0
 *   ②左侧格子没有数字,即 (board[i][j - 1] == 0
 *   ③左侧格子和当前格子数字相同,即 board[i][j - 1] == board[i][j]
 */
function canMoveLeft(board) {
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 1; j < 4; j++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i][j - 1] == 0 || board[i][j - 1] == board[i][j])
                    return true;
    return false;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断能否向上、右、下移动
function canMoveUp(board) {
    for (var j = 0; j < 4; j++)
        for (var i = 1; i < 4; i++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i - 1][j] == 0 || board[i - 1][j] == board[i][j])
                    return true;
    return false;
}
function canMoveRight(board) {
    for (var i = 0; i < 4; i++)
        for (var j = 0; j < 3; j++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i][j+1] == 0 || board[i][j+1] == board[i][j])
                    return true;
    return false;
}
function canMoveDown(board) {
    for (var j = 0; j < 4; j++)
        for (var i = 0; i < 3; i++)
            if (board[i][j] != 0)
                if (board[i + 1][j] == 0 || board[i + 1][j] == board[i][j])
                    return true;
    return false;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断水平方向是否可移动,即水平方向的两个目标格子之间没有其他数字 noBlockHorizontal
function noBlockHorizontal(row, col1, col2, board) {
    for (var i = col1 + 1; i < col2; i++)
        if (board[row][i] != 0) // 如果在这两者之间的其它格子有数字,返回false
            return false;
    // 如果两者之间没数字,返回true
    return true;
}

// --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 判断垂直方向是否可移动,即垂直方向的两个目标格子之间没有其他数字 noBlockHorizontal
function noBlockVertical(col, row1, row2, board) {
    for (var i = row1 + 1; i < row2; i++)
        if (board[i][col] != 0) // 如果在这两者之间的其它格子有数字,返回false
            return false;
    // 如果两者之间没数字,返回true
    return true;
}

function nomove( board ){
    if( canMoveLeft( board ) ||
        canMoveRight( board ) ||
        canMoveUp( board ) ||
        canMoveDown( board ) )
        return false;

    return true;
}


接下来,可能会再出个 “2048小游戏——网页版( 提高篇)”。主要是想对该游戏进行一个改进,2048的数字换成图片、支持手机端的滑动操作等。

看心情吧。


转载于:https://www.cnblogs.com/fifteen718/p/9533971.html

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