【v2.x OGE教程 16】 Modifier使用相关


OGE引擎的改动器功能非常强大,为我们提供了丰富的改动器的实现类,能够改动实体的属性。提供了移动、旋转、缩放、透明、自己定义序列、同步、循环等功能,并且改变的效果能够当场生效。也能够在某一个时间段内生效并且能够提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。

 

一、Modifier创建

使用实例:

IEntity ball=new Sprite(0,0,ballRegion,this.getVertexBufferObjectManager());

MoveXModifier moveModifier = new MoveXModifier(0.5f,-ball.getWidth(),0);

ball.registerEntityModifier(moveModifier);

 

AlphaModifier:控制alpha变化的改动器

ScaleModifier:控制缩放变化的改动器

RotationModifier:控制旋转变化的改动器

ColorModifier:控制颜色变化的改动器

LoopEntityModifier:装载一个或多个IEntityModifier的循环改动器

SequenceEntityModifier:装载一个或多个IEntityModifier的顺序改动器

ParallelEntityModifier:装载一个或多个IEntityModifier的同步改动器(例:同一时候对一个Entity放大并旋转)

......

二、EaseFunction使用(缓动函数)

IEntity ball =new Sprite

    (0,0,ballRegion,this.getVertexBufferObjectManager());

MoveXModifier moveModifier = new MoveXModifier

    (0.5f,-ball.getWidth(),0,EaseBackInOut.getInstance());

ball.registerEntityModifier(moveModifier);

 

在创建Modifier的构造函数中,有个IEaseFunction接口。填入EaseXXX.getInstance();

三、Modifier注冊

当须要使用Modifier时须要调用Entity.registerEntityModifierfinal IEntityModifier pEntityModifier)方法进行注冊。

 

四、Modifier反注冊

在BaseModifier<T>中有一个域autoUnregisterWhenFinished,默认是true,代表Modifier执行完就自己主动反注冊,手动反注冊是调用Entity.unregisterEntityModifierfinal IEntityModifier pEntityModifier

五、Modifier监听

Modifier构造函数中IEntityModifierListener代表Modifier监听

 

//Modifier開始时

public void onModifierStarted(final IModifier<T> pModifier, final T pItem);

//结束Modifier

public void onModifierFinished(final IModifier<T> pModifier, final T pItem);

六、Modifier管理

Entity中,EntityModifierList是管理当前EntityModifier列表,事实上质是个ArrayList,注冊与反注冊事实上就是在这个Listadd或者remove处理。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lytwajue/p/6893802.html

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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