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转载 关于常用 软件授权 Licence说明

BSD开源协议 BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。 但”为所欲为”的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件: 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。 如果再发布的只是二进...

2013-02-28 14:17:00 722

转载 设计模式 09 单例模式

转载于:https://www.cnblogs.com/lpfuture/archive/2013/02/28/2936557.html

2013-02-28 11:39:00 24

转载 【转】Linux 共享库:LD_LIBRARY_PATH 与ld.so.conf

LD_LIBRARY_PATH   Linux环境变量名,该环境变量主要用于指定查找共享库(动态链接库)时除了默认路径之外的其他路径。(该路径在默认路径之前查找)   移植程序时的经常碰到需要使用一些特定的动态库,而这些编译好的动态库放在我们自己建立的目录里,这时可以将这些目录设置到LD_LIBRARY_PATH中。   当执行函数动态链接.so时,如果此文件不在缺省目录下‘/usr/lo...

2013-02-23 21:43:00 43

转载 树型控件的处理(完整版)

如何添加数据库中的信息加载到树形控件中?如何遍历控件中的信息?如何对控件中的信息进行增删查改? 数据库设计: 主界面: 代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using TreeSolution.BLL; using TreeSolution.Model...

2013-02-22 11:33:00 45

转载 thinkphp中的导入文件标签

第一个是import标签 ,导入方式采用类似ThinkPHP的import函数的命名空间方式,例如: import标签(采用命名空间方式引入资源文件) 闭合 闭合标签 属性 file(必须):要引入的资源文件,支持变量 type(可选):引入的资源文件类型,默认为js,支持js css和php basepath(可选):...

2013-02-20 09:47:00 46

转载 win7 64位 安装 oracle10g

win7 64 位系统,安装 oracle10g, 我下载的是oracle10g_win32 这个版本的,把stage\prereq\db 下面的refhost.xml 中 找到 <OPERATING_SYSTEM> <VERSION VALUE="5.2"/> </OPERATING_SYSTEM> 在其后面添加以下内容 <!-...

2013-02-19 15:12:00 70

转载 堆排序复习

  堆,实际上是一颗完全二叉树,且满足性质:其根节点的关键字不小于(或不大于)其左右孩子节点。   即满足key[i]>=key[2i+1]&&key[i]>=key[2i+2]的称为大根堆;满足key[i]<=key[2i+1]&&key[i]<=key[2i+2]的称为小根堆()。   以大根堆为例,堆排序算法就是利用了堆的根节点一定...

2013-02-14 23:50:00 38

转载 Java基础备忘

重载与重写的区别 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重 载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏...

2013-02-13 10:05:00 32

转载 hdu2099

这是一道很水的题,谁看到谁都会有思路,其实我也有但是由于第二个一直不知道怎么清楚,就是不会被完全整除的情况下,怎么就让他永远减下去,然后超过100,就退出,一直没找到那个临界点,因此看了别人的思路其实别人的思路也蛮好理解,也蛮容易想的,因为就是一个2位数嘛,很简单一个一个试吧,这么简单,能完全除尽,就输出,除不尽就不输出,很简单,但是很浪费时间,当然了,其实自己也没有想到,就想到了,自己刚才想的,...

2013-02-11 00:08:00 34

转载 [转载]从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效

继续我们的iPhone OpenGL ES之旅,我们将讨论光效。目前,我们没有加入任何光效。幸运的是,OpenGL在没有设置光效的情况下仍然可以看见东西。 它只是提供一种十分单调的整体光让我们看到物体。但是如果不定义光效,物体看上去都很单调,就像你在第二部分程序中看到的那样。 阴影模型(Shade Model) 在深入讨论OpenGL ES是怎样处理光线之前...

2013-02-06 15:26:00 54

转载 code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 6.1'

如果遇到code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS X.X' 将 PROJECT --> Build Settings --> Code Signing --> Code Signing Identity设置为 iPhone Developer TARGETS --> Buil...

2013-02-05 16:48:00 30

空空如也

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