C# 读取 XML(嵌入资源文件)(转)

 

在好多的C#和 .Net的论坛中都会提到如何使用内嵌资源的话题,对大多一般的数项目来说,这也许更不就不是一个问题.但是,对于一些复杂的项目,这也许就成了问题.本文会把论坛中的内容汇总一下,比起查询论坛来,文章显得更容易查找和连接.

第一件清楚的事情

在VS.Net中,有多种使用资源文件的方法,最常用的方法是让Form来保存它所使用的资源文件,这个可以通过产生一个.resx文件来保存Form所用到的资源.本文不是讨论这个话题,因为通常开发人员不会关心这个简单的问题.

第二种方法是使用资源文件,本文重点在这儿,包括如何在资源文件中添加文件,如何设置内嵌资源的”生成类型”.

名称是如何规定的?

当你使用内嵌资源文件时,通常要知道资源的名称.实际上它可以像一个文件名,但是通常会比文件名更复杂一点点.

命名一般包括三个部分:<缺省的命名空间.><扩展命命名空间.><文件名>

上面的第一部分和最后的第三部分都好理解. 缺省的命名空间就是项目的命名空间,文件名就是资源文件的名称.中间的这部分可能有些迷惑.

简单的讲,扩展命名空间就是项目中的目录结构.如果你的资源文件就在项目的根目录下,扩展命名空间就不需要了,直接这样写就可以了. <缺省的命名空间.> <文件名>. 但是如果你在项目中产生目录结果的话,就要使用使用扩展命名空间了.比如你在项目的根目录下产生了一个Images目录,那么资源文件就要这样来表示: <缺省的命名空间.> Images.<文件名>. 如果你在Images路径下还有一个目录FormGraphics,那么资源文件就要这样表示: <缺省的命名空间.> Images.FormGraphics.<文件名>

我想大家可能已经发现了上面的规律,在代码中你也可以这么写.当你在目录下使用VS自动产生了类,它也是安装这样的方式来命名类的名称. <缺省的命名空间.><扩展命命名空间.>. 虽然你可以手工的修改代码中的命名空间,但是有一点要记住,是不可以修改内嵌资源文件的命名空间结构的.

如何得到资源

普通方法

普通的使用内嵌资源文件的方法是使用Assembly类的GetManifestResource方法.在第一个演示程序中,我们会使用下面这两个方法GetManifestResourceNames, GetManifestResourceStream

这个演示程序会列举出一个装配件中的资源,可以把存选中的资源保到一个文件中.如果资源是一个图象,在程序中就可以显示出来.如果你还没有一个内嵌资源的装配件,第二个演示程序就是一个含有资源的装配件.

这是在ListBox的 ListBox's SelectedIndexChanged 事件中,如果出来资源

System.IO.Stream stream = loadedAssembly.GetManifestResourceStream(

(string) resources.SelectedItem);

System.Drawing.Image img = Image.FromStream(stream);

上面的演示程序把一个装配件调入内存,在loadedAssembly变量中存储一个Assembly实例.也许在你的应用程序中,不需要调用其他装配件的资源,你只是想能从你自己的程序中得到资源.

最简单的方法是使用Type类的Assembly属性来得到某一个类的一个实例,你可以用下面的方法来得到Type,如果是一个类,使用typeof(<class>),如果是一个类的实例变量,使用GetType().

另一种实现方法

GetManifestResourceStream有两种重载方法,一种是从一个资源文件中来得到一个Stream对象, 另一个中使用Type和string. 第二个会帮助我们得到可以使用的资源.它会根据清单资源的范围由指定类型的命名空间确定资源清单

第二个演示程序是利用上面说得第二个方法来实现的.

总结

当你理解了上面的内容后,对于VS.net内嵌资源的使用就是易于反掌了.唯一要注意的地方就是找出VS.Net给你的资源文件的名字.

 

一个简单的读取资源文件的方法:

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
public   void  LoadXMLFile() // 从XML读取设置的信息
        {
            XmlTextReader reader;
            
if  (File.Exists( " BlockSet.xml " )) // 判断文件是否存在
            {
                
// 首先读取硬盘里的BlockSet.xml文件
                reader  =   new  XmlTextReader( " BlockSet.xml " );
            }
            
else
            {
                
// 如果不存在 则从嵌入资源内读取 BlockSet.xml 
                Assembly asm  =  Assembly.GetExecutingAssembly(); // 读取嵌入式资源
                Stream sm  =  asm.GetManifestResourceStream( " Tetris.BlockSet.xml " );
                reader 
=   new  XmlTextReader(sm);
            }
            
string  key  =   "" ;
            
try
            {
                
while (reader.Read())
                {
                    
if (reader.NodeType == XmlNodeType.Element)
                    {
                        
if  (reader.Name  ==   " id " )
                        {
                            key 
=  reader.ReadElementString().Trim();
                            info.Add(key, 
"" );
                        }
                        
else   if (reader.Name == " color " )
                        {
                            info[key] 
=  reader.ReadElementString().Trim();
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " DownKey " )
                        {
                            _downKey 
= (Keys)Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " DropKey " )
                        {
                            _dropKey 
= (Keys)Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " MoveLeftKey " )
                        {
                            _moveLeftKey 
=  (Keys)Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " MoveRightKey " )
                        {
                            _moveRightKey 
=  (Keys)Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " DeasilRotateKey " )
                        {
                            _deasilRotateKey 
=  (Keys)Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " ContraRotateKey " )
                        {
                            _contraRotateKey 
=  (Keys)Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " CoorWidth " )
                        {
                            coorWidth 
=  Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " CoorHeight " )
                        {
                            coorHight 
=  Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " RectPix " )
                        {
                            rectPix 
=  Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim());
                        }
                        
else   if  (reader.Name  ==   " BackColor " )
                        {
                            _backColor 
= Color.FromArgb(Convert.ToInt32(reader.ReadElementString().Trim()));
                        }
                    }
                }
            }
            
catch  (Exception ex)
            {

                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
            
finally
            {
                
if (reader != null )
                {
                    reader.Close();
                }
            }
        }
 

 

 另一种方法:

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
// 用ResourceManager将资源读出.  
Assembly   myAssem    =    Assembly.GetEntryAssembly();  

ResourceManager   rm   
=     new    ResourceManager( " TheAresAdoNet.TheAres " );  
// TheAresAdoNet   是你程序的命名空间,TheAres是TheAres.resources  
this .pictureBox1.Image    =    (Image)rm.GetObject( " MyLogo " );  
this .Text    =    rm.GetString( " Title " );  

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/millen/archive/2011/01/10/1931659.html

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