3D图形和网络编程的一次实践——昆特牌Online

这是个游戏,曾经打算用这个来做团队项目的题目,但是后来大家选择了别的题目,所以这个项目并没有成为我们组的团队项目。后来我还是自己把这个游戏做完了,虽然并不是完整版。

 

想法来自15年波兰CDPR公司发售的一款游戏Witcher 3(巫师3)。在巫师3中,有一个纸牌类的小游戏名叫“Gwent”(昆特牌)。这个小小的纸牌游戏以它独特的魅力而随着巫师3的风靡在玩家中流行了起来。在巫师3中,玩家只能与AI对手进行昆特牌对战,无法和其他玩家玩牌,所以我便想制作一个独立的昆特牌游戏,玩家可以在游戏中尽情打昆特牌。

 

游戏的图形引擎采用Open Scene Graph 3.2,网络部分使用Socket实现。

 

游戏由两部分组成,分为客户端与服务器。服务器负责连接玩家并传递牌局数据,共允许4个玩家,2个房间同时进行游戏。由玩家开启客户端,输入服务器的IP地址,选择房间进行游戏。游戏开始后,客户端生成玩家手牌,并向服务器发送己方手牌,由服务器向两方传递对方信息。在回合中,每次玩家出牌结束后由客户端将数据通过服务器向对方发送并计算分数,回合结束时由服务器结算比分并判定胜负。

转载于:https://www.cnblogs.com/yuki8819/p/5601066.html

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