游戏规则:
如果玩家A踩到了玩家B 玩家B退6格
踩到了地雷退6格
踩到了时空隧道进10格
踩到了幸运轮盘 按1可以和对方玩家交换位置,
按2轰炸对方可以,使对方退6格
踩到了暂停 暂停一个回合
踩到了方块,什么也不做
完成项目需要的步骤为:
1.画游戏头
2.初始化地图(加载地图所需的资源)
3.画地图
4.玩游戏
![1047912-20161103190630783-1038124468.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ba1194fa8c3fdf65472c6c2602b1d331.png)
2.初始化地图(加载地图所需的资源 )
将整数数组中的数字变成控制台中显示的特殊字符串的过程,就是初始化地图
//我用0表示普通,显示给用户就是 □
//....1...幸运轮盘,显示组用户就◎
//....2...地雷,显示给用户就是 ☆
//....3...暂停,显示给用户就是 ▲
//....4...时空隧道,显示组用户就 卐
地图的坐标分析
![1047912-20161103190631377-1884423039.jpg](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/64881c5d7a8e35d2b1688b2a5a209b51.jpeg)
实例代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _01.飞行棋项目
{
class Program
{
//我们用静态字段来模拟全局变量
static int[] Maps = new int[100]; //表示地图上有100个关卡
//声明一个静态数组用来存储玩家A和玩家B的坐标
static int[] PlayerPos = new int[2]; //两个玩家
//声明一个静态数组用来存储玩家A和玩家B的姓名
static string[] PlayerName = new string[2];
//两个玩家的标记
static bool[] Flags = new bool[2]; //bool类型的初值为false Flags[0]默认是false Flage[1]默认是true
static void Main(string[] args)
{
GameShow(); //游戏头
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,重新输入:");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,重新输入:");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1] == PlayerName[0])
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的姓名相同,请重新输入:");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名输入ok之后,我们首先应该清屏
Console.Clear();
GameShow(); //重新加载游戏头
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示.",PlayerName[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示.",PlayerName[1]);
InitailMap(); //初始化地图数据
DrawMap(); //显示地图
//当玩家A和玩家B没有一个人到终点的时候 两个玩家不停的去玩游戏
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0},无耻了赢了{1}.",PlayerName[0],PlayerName[1]);
break;
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0},无耻了赢了{1}.", PlayerName[1], PlayerName[0]);
break;
}
}//while
Win(); //跳出了循环意味着有人赢了
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 画游戏头
/// </summary>
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("********************************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("********************************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("********************************飞行棋0.1版本***********************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("********************************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("********************************************************************************");
}
/// <summary>
/// 初始化地图数据
/// </summary>
public static void InitailMap()
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
//int index = luckyturn[i];
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]]= 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]]= 4;
}
}
/// <summary>
/// 画地图
/// </summary>
public static void DrawMap()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");
#region 第一横行
//第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
//画图
Console.Write(DrawStringMap(i)); ;
} //for循环结束
#endregion
//画完第一横行之后,我们应该换行
Console.WriteLine();
#region 第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{
//Console.Write("*#");
Console.Write(" ");
}
//画图
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 第二横行
//第二横行
for (int i = 64; i >=35; i--)
{
//画图
Console.Write(DrawStringMap(i)); ;
} //for循环结束
#endregion
//画完第二横行之后,我们应该换行
Console.WriteLine();
#region 第二竖行
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 第三横行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
//画完最后一行之后,我们应该换行
Console.WriteLine();
}//DrawMap方法的结尾
/// <summary>
/// 从画地图的方法中抽象出来的一个方法
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
public static string DrawStringMap(int i)
{
string str = "";
#region 画图
//如果玩家A和玩家B的坐标相同,并且都在地图上,画一个尖括号
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[1] == i)
{
str="<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
str="A"; //输出一个全角的A
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str="B"; //输出一个全角B
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
str="□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
str="◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
str="☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
str="▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
str="卐";
break;
} //switch 结束
} //else结束
#endregion
return str;
}
/// <summary>
/// 玩游戏
/// </summary>
public static void PlayGame(int playerNumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0},按任意键任意键开始掷骰子", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true); //不现实玩家输入的任意键,继续
Console.WriteLine("{0}掷除了{1}", PlayerName[playerNumber],rNumber);
PlayerPos[playerNumber] += rNumber;
//每当坐标发生改变之后我们就检查坐标,把玩家限定在地图上
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0},按任意键开始行动", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
//对玩家A的行动结果进行判断
//玩家A有可能踩到了玩家B 方块,幸运轮盘,地雷,暂停,时空隧道
if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1- playerNumber])
{
Console.WriteLine("玩家{0},踩到了玩家{1},玩家{1}退六格.", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1- playerNumber], PlayerName[1- playerNumber]);
PlayerPos[1- playerNumber] -= 6;
//每当坐标发生改变之后我们就检查坐标,把玩家限定在地图上
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
}
else //踩到的关卡
{
//判断踩了什么关卡
//1.获取玩家的坐标
//2.获取关卡的坐标
switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]]) //0 1 2 3 4
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,安全,", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘.", PlayerName[playerNumber]);
while (true)
{
Console.WriteLine("按1可以和对方玩家交换位置!");
Console.WriteLine("按2可以轰炸对方使对方退6格");
Console.WriteLine("请输入:");
string str = Console.ReadLine();
if (str == "1")
{
//用户选择了1,和对方交换位置
Console.WriteLine("玩家{0}选择了1,和对方交换位置", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[playerNumber];
PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1- playerNumber];
PlayerPos[1- playerNumber] = temp;
Console.WriteLine("交换完成!!按任意键继续游戏");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (str == "2")
{
//用户选择了2,轰炸对方使其退6格
Console.WriteLine("玩家{0},选择轰炸玩家{1}.", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1- playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1- playerNumber] -= 6;
//每当坐标发生改变之后我们就检查坐标,把玩家限定在地图上
ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}退了6格", PlayerName[playerNumber]);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("您的选择有误请重新输入");
}
}
Console.ReadKey(true);
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0},踩到了地雷,退6格", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[0] -= 6;
//每当坐标发生改变之后我们就检查坐标,把玩家限定在地图上
ChangePos();
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[playerNumber]);
Flags[playerNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进十格", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playerNumber] += 10;
//每当坐标发生改变之后我们就检查坐标,把玩家限定在地图上
ChangePos();
break;
}//switch
}//else
Console.Clear();
DrawMap();
}
/// <summary>
/// 当玩家坐标改变的时候调用一次
/// </summary>
public static void ChangePos()
{
if (PlayerPos[0] < 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
public static void Win()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(" ◆ ");
Console.WriteLine(" ■ ◆ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ◆■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■ ●■● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ● ■ ● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■■■■■■ ● ■ ● ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ● ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ● ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■■ ■■■■■■ ■ ● ●");
Console.ResetColor();
}
}
}
![1047912-20161103190632690-1882563935.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2b97143c343efa6723412f40d93f8f3d.png)