六大设计原则:
单一原则 :在一个功能类中尽量负责单一的功能;
里氏替换原则:一个子类能够替换父类并且能够正常的工作;(如多态)
接口隔离原则:强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小;
依赖倒置原则:强调了高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象;
迪米特原则(最小知道原则):即一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触;
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,其含义是说一个软件应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化的;