下面看看循环引用的几个场景,在使用依赖注入框架时应该尽量避免出现这样的情况:
1.通过Constructor Injection生成的对象在构造器的参数中互相引用
public class Class1
{
public Class1(Class2 test2)
{
..
}
}
public class Class2
{
public Class2(Class1 test1)
{
}
}
{
public Class1(Class2 test2)
{
![](https://www.cnblogs.com/Images/dot.gif)
}
}
public class Class2
{
public Class2(Class1 test1)
{
![](https://www.cnblogs.com/Images/dot.gif)
![](https://www.cnblogs.com/Images/dot.gif)
}
}
通过Unity容器装载Class1时,会做Constructor Injection,由于Class1依赖于Class2,所以会先去装载Class2。在装载Class2时同样也会做Constructor Injection,由于Class2又依赖于Class1,所以会再去装载Class1......这样一直持续装载下去,就成了一个死循环,跳不出来。
2. 通过Constructor Injection生成的对象作为自身构造器的参数
直接看例子:
public class Class1
{
public Class1(Class1 test1)
{
}
}
{
public Class1(Class1 test1)
{
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}
3. 通过method call injection生成的对象互相引用
直接看例子:
public class Class1
{
[InjectionMethod]
public void Method1()
{
Method2();
}
[InjectionMethod]
public void Method2()
{
Method1();
}
}
{
[InjectionMethod]
public void Method1()
{
Method2();
}
[InjectionMethod]
public void Method2()
{
Method1();
}
}
4.通过property(setter) injection生成的对象互相引用
直接看例子:
public class Class1
{
[Dependency]
public string Propert1
{
get
{
return Propert2;
}
}
[Dependency]
public string Propert2
{
get
{
return Propert1;
}
}
}
{
[Dependency]
public string Propert1
{
get
{
return Propert2;
}
}
[Dependency]
public string Propert2
{
get
{
return Propert1;
}
}
}
作者:Inrie (洪晓军)
出处:http://www.cnblogs.com/inrie