CSS3(animation, trasfrom)总结

CSS3(animation, trasfrom)总结

1. Animation

样式写法:

格式: @-浏览器内核-keyframes 样式名 {}

 

标准写法(chrome safari不支持

@keyframes  [样式名] {

0% {left: 10px ; top : 20px;}

50% {left: 20px ; top : 30px;}

100% {left: 10px ; top : 20px;}

};

       

        Firefox

@-mz-keyframes  [样式名] {

0% {left: 10px ; top : 20px;}

50% {left: 20px ; top : 30px;}

100% {left: 10px ; top : 20px;}

};

 

Chrome & Safari

@-webkit-keyframes  [样式名] {

0% {left: 10px ; top : 20px;}

50% {left: 20px ; top : 30px;}

100% {left: 10px ; top : 20px;}

};

 

Opern

@-o-keyframes  [样式名] {

0% {left: 10px ; top : 20px;}

50% {left: 20px ; top : 30px;}

100% {left: 10px ; top : 20px;}

};

 

或者是

 

@keyframes [样式名] {

from {left:0px; top:10px;}

to   {left:20px; top: 50px;}

}

 

样式引用:

        Style=”animation:样式名 时间 播放曲线

eg:

     样式:

        @-webkit-keyframes testRule {

            20%  {left:100px; top:50px;}

            40%  {left:50px; top: 100;}

            60%  {left:50px; top: 50;}

            80%  {left:100px; top: 0;}

            100% {left:0px; top:0px;}

}

 

      元素:

      <div style=”position:absolute;width:100px; height:100px; -webkit-animation: testRule 5s linear”> </div>

 

说明

    0s- 1s  DIV从最开始位置 到 {left:100px; top:50px;}

    1s -2s  {left:100px; top:50px;} 到 {left:50px; top: 100;}

    2s -3s  {left:50px; top: 100;} 到 {left:50px; top: 50;}

    3s - 4s  {left:50px; top: 50;} 到 {left:100px; top: 0;}

4s - 5s  {left:100px; top: 0;} 到 {left:0px; top:0px;}

 

CSS3 Animation 所具有的属性:

@keyframes 所有规定动画

Aniamtion:  所有规定动画简写属性除了animation-play-state 属性

Animation-name 规定@keyframes 动画的名称

Animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒默认是 

Animation-timing-function:规定动画的速度曲线.默认是 

Aniamtion-delay  规定动画从什么时候开始  默认是0

Aniamtion-iteration-count  规定动画播放几遍 默认是1

Animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放默认是 ” normal”

Animation-play-state :规定动画的当前状态 “paused” or “running” .默认是 ”running”

Animation-fill-mode :规定对象动画时间之外的状态

 

ps:Animation-play-state : 当在移动端使用时如果样式中存在trasfrom 则会不起作用(原因未知)

 

 

 

 

 

 

 

CSS3属性  对应  dom对象属性

             

Aniamtion 

Dom.style.webkitAnimation(根据浏览器内核而定)

Dom.style.animation

Animation-name 

Dom.style.webkitAnimationName

Animation-duration

Dom.style.webkitAnimationDuration

Animation-timing-function:

Dom.style.webkitAnimationTimingFunction

Aniamtion-delay

Dom.style.webkitAnimationDelay

Aniamtion-iteration-count

Dom.style.webkitAnimationIterationCount

Animation-direction

Dom.style.webkitAnimationDirection

Animation-play-state 

Dom.style.webkitAnimationPlayState

Animation-fill-mode 

Dom.style.webkitAnimationFillMode

 
 

 

 

样式动态生成动态引入

styleSheets

 

chorome

document.styleSheets  //获取所有的样式链表文件内容

var  sst = document.styleSheets[0] //获取第0个样式链表

var str = “@keyframes name {0% {left:20px; } 100%{left:60px;}}”;

//将样式str 插入到 第个位置的样式文件中

sst.insertRule(str)

//获取第个样式文件中第0个样式对象

sst.cssRules[0]

 

控制Animation播放时间

Dom.style.webkitAnimationDelay = “-” + time + "s";

dom.display = "none";

dom.offsetHeight = "";

dom.display = "block";

 

2 transform

http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transform.asp

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lionsblog/p/4537669.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值