关于线程中修改UI的控件属性

  

通常,我们要在线程中更新UI的话,都会采用Invoke

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
            Thread asd = new Thread(new ThreadStart(DoProgressEnd));
            asd.Start();
}
 private void DoProgressEnd()
 {
            Invoke(new Action(() =>
            {
                button1.Text = "准备就绪";
            }));
}

如杲这样写

 private void DoProgressEnd()
 {
            button1.Text = "准备就绪";
}

 运行时会抛出异常:线程间操作无效: 从不是创建控件“button1”的线程访问它。”

但代码改成这样时,不会抛出异常

private void DoProgressEnd()
{
      button1.BackColor = Color.FromArgb(0, 255, 255);
}

因为Color是个结构而不是类,而结构是值类型(包括TabIndex),而text是字符串类型是引用类型,在线程中更改控件的属性时,如果这个属性是引用类型的就报错,而值类型的就不报错。

那这又是为什么呢?且听下回分解。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/blackice/archive/2013/01/03/2843360.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值