核心动画编程指南
原文:Core Animation Programming Guide
链接:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html
转帖地址是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=84461
PS:
之前一直在CocoaChina上面潜水,虽然做iOS开发也快2年了,但是总觉得缺少了点什么。以前查看英文API文档,有些细节总是记不住,每次看完之后也没什么印象。忽然有一天有人向我抱怨说查看官方英文API文档太痛苦了,然后我就想如果我把一些常用的官方文档翻译为中文的话,或许可以帮助这批需要帮助的人,然后偶就心血来潮,开始了自娱自乐的翻译过程。这是第一篇翻译的文档,耗时两个礼拜的晚上。。。
本文在翻译过程中发现很多地方直译成中文比较晦涩,所以采用了意译的方式,这不可避免的造成有一些地方可能和原文有一定的出入,所以如果你阅读的时候发现有任何的错误都可以给我发邮件:xyl.layne@gmail.com
大家也可以关注我微博一起沟通交流学习。
微博地址: http://weibo.com/u/1826448972
最后希望这篇文档能帮上那些感觉看官方英文文档困难的人。如果可以我推荐尽量查看英文原文档,毕竟那是原汁原味,翻译总无法避免有一定的疏漏。
下期预告:多线程编程指南
因为翻译的时候写在word里面,后来想放到这上面,弄了一个晚上都没找到好的办法放上来,不是格式太多,就是图片上传麻烦,所以干脆直接转换为PDF提供给大家下载。
以下提供目录预览:
目录
核心动画编程介绍
本文档结构
第一章 核心动画概念
1.1 核心动画类
1.1.1 图层类(Layer Classes)
1.1.2 动画和计时类
1.1.3 布局管理器类
1.1.4 事务管理类
第二章 核心动画渲染框架
第三章 图层的几何和变换
3.1 图层的坐标系
3.2 指定图层的几何
3.3 图层的几何变换
3.3.1 变换函数
3.3.2 修改变换的数据结构
3.3.3 通过键值路径修改变换
第四章 图层树的层次结构
4.1 什么是图层树的层次结构
4.2 在视图里面显示图层
4.3 从图层结构里面添加和删除图层
4.4 图层的位置调整和大小改变
4.4.1 自动调整图层大小
4.5 裁剪子图层
第五章 提供图层内容
5.1 给CALAYER提供内容
5.1.1 设置contents属性
5.1.2 通过委托提供内容
5.1.3 通过子类提供图层的内容
5.2 修改图层内容的位置
第六章 动画
6.1 动画类和时序
6.2 隐式动画
6.3 显式动画
6.4 开始和结束显式动画
第七章 图层的行为
7.1 行为对象的角色
7.2 已定义搜索模式的行为键值
7.3 采用CAACTION协议
7.4 重载隐式动画
7.5 暂时禁用行为
第八章 事务
8.1 隐式事务
8.2 显式事务
8.2.1 暂时禁用图层的行为
8.2.2 重载隐式动画的时间
8.2.3 事务的嵌套
第九章 布局核心动画的图层
9.1 约束布局管理器
第十章 核心动画的键-值编码扩展
10.1 键-值编码兼容的容器类
10.2 支持默认值
10.3 封装约定
10.4 支持结构字段的关键路径
第十一章 图层样式属性
11.1 几何属性
11.2 背景属性
11.3 图层内容
11.4 子图层内容
11.5 边框属性
11.6 滤镜属性
11.7 阴影属性
11.8 不透明属性
11.9 混合属性
11.10 遮罩属性
第十二章 示例:核心动画的菜单样式报刊应用
12.1 用户界面
12.1.1 检测Nib文件
12.1.2 图层的层次结构
12.2 检测应用程序的NIB文件
12.3 检测程序的代码
12.3.1 QCCoreAnimationKioskStyleMenu.h 和QCCoreAnimationKioskStyleMenu.m 文件
12.3.2 检测SelectionView.h
12.3.3 检测SelectionView.h
12.4 性能注意事项
第十三章 动画的属性
13.1 CALAYER的动画属性
13.2 CIFILTER动画的属性
结束语
转载于:https://www.cnblogs.com/ncode/archive/2011/11/28/2266347.html