VS2010/OpenGL配置

本文指导您下载并配置GLUT库以在VS2010环境下运行基本的OpenGL程序。通过遵循详细的步骤,您将能够成功创建并执行一个简单的OpenGL程序,展示一个白色矩形。

1.下载glut:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

2.把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)

3.把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)

4.把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"

5.win7下,把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下;

XP下,放到上面的路径或者system32里都可以。

6.打开vs2010,新建一个console项目。 选择project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib

7.输入如下代码,执行后看到白色矩形就成功了。

 1 #include "stdafx.h"
 2 #include <glut.h>
 3 
 4 void myDisplay(void) 
 5 { 
 6     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 7     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 
 8     glFlush(); 
 9 } 
10 
11 int main(int argc, char *argv[]) 
12 { 
13     glutInit(&argc, argv); 
14     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 
15     glutInitWindowPosition(100, 100); 
16     glutInitWindowSize(400, 400); 
17     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); 
18     glutDisplayFunc(&myDisplay); 
19     glutMainLoop(); 
20     return 0; 
21 } 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fengrenyuan/p/4654871.html

内容概要:本文档是AUTOSAR CP Release 4.4.0版本中关于EEPROM驱动模块的规范说明,详细定义了EEPROM驱动的功能、API接口、错误处理机制、配置参数以及与SPI外设的交互方式。该驱动支持对内部和外部EEPROM设备进行异步读、写、擦除和比较操作,并提供状态查询、作业取消和版本信息获取等功能。文档明确了驱动的行为准则,包括单任务处理、数据缓冲区使用、地址对齐处理、超时监控及硬件故障检测等,同时规定了不同类型的错误分类(开发错误、运行时错误、扩展生产错误)及其响应机制。此外,还涵盖了配置结构、回调通知机制及针对SPI通信的具体配置示例。 适合人群:从事汽车电子软件开发的工程师,特别是参与AUTOSAR架构下ECU开发的技术人员,具备嵌入式系统和C语言编程基础,熟悉MCAL、BSW模块及相关通信协议(如SPI)的开发者。 使用场景及目标:①用于开发符合AUTOSAR标准的EEPROM驱动程序;②指导如何在实际项目中配置和集成EEPROM驱动;③为实现非易失性存储管理(如NvM模块配合使用)提供底层支持;④帮助理解AUTOSAR BSW模块的设计原则与接口规范。 阅读建议:建议结合AUTOSAR其他相关规范(如MemIf、SPI Handler/Driver、BSW General)一起阅读,重点关注API定义、错误处理流程和配置参数设置。在实际开发中应严格按照文档中的约束条件进行编码与配置,并通过示例理解和实现SPI外设的集成逻辑。同时注意区分内部与外部EEPROM驱动的差异,确保满足功能安全与实时性要求。
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