4月1日,王者荣耀抢先服进行了更新,这次是新赛季开启的大版本更新。
本人由于正好之前有点俗务缠身,没来得及去蹭上热度,深感可惜。就狗尾续貂一下,来带大家抢先体验一下新版本杨戬改动的一些细节介绍。
一、新版杨戬改动内容
杨戬曾经也是边路一霸,国家队选手,受到了上到职业比赛,下到普通玩家的喜爱,各个段位出场率都很高。
但是随着一次次的削弱,以及机制变态的新英雄的冲击,已经下水道很久了。
本次调整,可谓是非常大的加强。
本次,主要对杨戬的一二技能的一些机制做了调整。
首先是一技能。
一技能,最初始的刷新方式是,通过一技能二段的斩杀伤害,如果直接击杀目标,那么可以瞬间刷新一技能。
后来为了增加容错率,变成了现在的,别管是一技能的一段还是二段,只要是直接击杀的目标,都可以刷新一技能。
但是,实际效果并不理想。因为增加的这个刷新方法,实在是有些鸡肋。因为一技能的一段伤害并不高,并不像二段附加一个16%的斩杀伤害,很难通过一技能一段直接击杀目标来刷新技能。
而本次调整,变为了只要被一技能一段标记的目标被击杀,就可以直接刷新一技能。这无疑极大地增加了杨戬的容错率。
众所周知,杨戬本身只有一技能一个被动位移技能,只有在咬到目标之后,才可以通过释放一技能二段来位移到目标附近。
但是,这个机制有一个很大的坏处,那就是一技能的一段,会被除了己方目标之外的任何目标所触发,也就是说你必须要咬到对的人才可以。
这就让杨戬的进场难度和容错率都低了很多。一旦咬错人,就只能放弃目标,重新等待技能CD。
而且在面对目标血量不太健康的近身目标的时候,很可能一技能标记上以后,随手一个普攻就把目标击杀了。或者你标记上目标之后,目标被其他伤害击杀了。这样,自然不能刷新技能。造成杨戬非常容易被风筝的尴尬结局。
现在,只要标记的目标被击杀,就可以直接刷新技能了。
其次是二技能。
二技能被人诟病也不是一天两天了。他的触发眩晕条件有点苛刻,在千钧一发之际,还要考虑双方的血量百分比,简直就是强人所难了。
这次调整,杨戬的二技能,就可以稳定的提供控制能力了。
虽然对于血量百分比低于自己的目标只能眩晕0.5秒,但是,这0.5秒也是非常关键的。
可以更从容的打出来更多伤害,或者在目标眩晕的时候,稳定的用一技能标记上目标。
因为之前杨戬除了蹲草之外,基本上想接近目标,就非常依赖一技能的命中率。然后通过一技能二段来接近目标,再接二技能来打出来伤害。这往往也意味着,你在接近对手的时候,已经短时间内没有一技能了。
对手可以很从容的利用位移摆脱杨戬的追杀。
现在有了固定的眩晕效果,最最最起码也可以多A目标一两下,这相比于之前,就是白送的伤害。
而我玩杨戬,如果要切的是灵活的对手,那带上闪现就是一个更好的选择。二闪近身,接一技能,一般对手都很难逃脱杨戬的追杀了。
这次调整,总体上来说,大大的增加了杨戬的容错率,相信杨戬的强度会有一个较为明显的提升。
二、技能细节
这是体验服杨戬的一技能介绍。
注意看最下面那排灰色的字。“如果杨戬直接击败目标,将立即刷新逆转乾坤冷却”。
这句话其实歧义非常大。请注意看调整公告中的表述,“技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间”。
这就有一个问题,那就是“这个击杀目标的伤害,是只有杨戬造成的才会刷新,还是谁都可以刷新”?
通过我的测试,发现是后者。也就是说,“只要目标是在被标记期间被击杀,就会直接刷新杨戬的一技能”。
这无疑是容错率更高的一种方式。
至于造成这种误解的文案,应该是体验服是仅仅修改了技能机制,但是还没有修改相关文案的锅了。
二技能就没啥说的了,能稳定的眩晕对手就是了。
结语
这就是本次杨戬加强后技能细节的一些介绍了。
个人感觉,老杨戬,又可以重出江湖了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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