C# ManualResetEvent和AutoResetEvent 使用笔记

一、两者区别

1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程。需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne()的时候才能继续阻塞线程,反之则不阻塞

2.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续被阻塞的一个线程,多次调用Set()才行,但不需手动调用Reset();再次调用WaitOne()的时候又能阻塞线程,也是和前者的区别

3.两者单个实例均可阻塞一个或多个线程,在多个线程中调用 主线程 创建的 两者单个实例.WaitOne(),前提是两者实例必须是非终止状态

4.两者实例化构造参数解释

public AutoResetEvent(bool initialState);

true:设置终止状态。相当于调用了Set(),即首次不会被WaitOne()阻塞,下次执行WaitOne()才会被阻塞

false:设置非终止状态。遇到WaitOne()立即阻塞所在的一个或多个线程

5. 两者都只会阻塞WaitOne()所在的线程,WaitOne()可被多个线程调用

 

二、在哪里创建信号量实例?

  一般情况下在工作线程中创建信号量的实例,在其他线程中使用,然后再在工作线程中调用Set(),可以是在非主线程创建实例

 

三、代码示例

   public  class Program
    {

        //1.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续一个阻塞线程
        //2.AutoResetEvent调用Set()后自动Reset()
        static void Main(string[] args)
        {

            Thread t = null;
            AutoResetEvent Event = new AutoResetEvent(false);

            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                t = new Thread(() =>
                {

                    while (true)
                    {
                        //阻塞当前线程
                        Event.WaitOne();
                        Console.WriteLine("我是线程:" + Thread.CurrentThread.Name);
                        Thread.Sleep(1000);
                    }

                });
                t.Name = i + "";
                t.Start();
            }
            //5秒后允许一个等待的线程继续。当前允许的是线程1
            Thread.Sleep(5000);
            Event.Set();

            //5秒后允许一个等待的线程继续。当前允许的是线程2
            Thread.Sleep(5000);
            Event.Set();

            //PS:如果使用AutoResetEvent的WaitOne()将5个线程阻塞,则需要调用5次Set()才能恢复5;如果再次阻塞时,不需要手动调用Reset();
            Console.ReadLine();

        }


        //1.ManualResetEvent,调用一次Set()允许继续全部阻塞线程,这是和AutoResetEvent的区别
        //2.ManualResetEvent调用Set()后需要手动Reset(),将信号 设置为非终止状态,只有非终止状态线程中调用WaitOne()才能导所在的致线程阻止。
        static void Main2(string[] args)
        {

            Thread t = null;
            //初始化非终止状态,WaitOne()可以直接阻塞所在的线程
            ManualResetEvent Event = new ManualResetEvent(false);

            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
                t = new Thread(() =>
                {

                    while (true)
                    {
                       //阻塞当前线程
                        Event.WaitOne();
                        Console.WriteLine("我是线程:" + Thread.CurrentThread.Name);
Event.ReSet(); Thread.Sleep(
1000); } }); t.Name = i + ""; t.Start(); } //5秒后允许所有阻塞的线程继续。 Thread.Sleep(5000); Event.Set(); //PS:如果使用ManualResetEvent将5个线程阻塞,则需要调用1次Set(),将允许所有阻塞的线程继续执行;如果再次阻塞时,则需要手动调用Reset(); Console.ReadLine(); } }

 备注:信号量

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gaobing/p/4918502.html

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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