0411作业

/* 假设一个简单的ATM机的取款过程是这样的:
首先提示用户输入密码(password),
最多只能输入三次,超过3次则提示用户“密码错误,
请取卡”结束交易。如果用户密码正确,
再提示用户输入取款金额(amount),
ATM机只能输出100元的纸币,一次取钱数要求最低
100元,最高1000元。
若用户输入的金额符合上述要求,则打印输出用户取得钱数,
最后提示用户“交易完成,请取卡”,否则提示用户重新输入金额。

假设用户密码是111111,请编程实现。*/
    
    
    /*for(i = 1;i<=3;i++){
        var p = parseInt(prompt("请输入密码"));
        if(p==111111){
            var m =parseInt(prompt("请输入取款金额"));
            var ms =m%100;
            if(m>=100 && ms<=1000 &&ms==0){
                document.write("您的取款金额为:"+m);
                break;
                
            }
            else{
                document.write("您的输入有误,请重新输入");
                break;
                }
            }
        else{
            if(i<=3){
                alert("密码错误,请重新输入");
            }
            else{
                alert("密码错误,请取卡")
            }
        }
        }*/
        /*if(i>3){   
        document.write("密码错误,请取卡")
        }*/
       
       
       //猴子吃桃
       
       /*var sum = 1;
       for(i=1;i<7;i++){
              sum = (sum + 1)*2;
       }
       alert(sum)
   */
  
       
       //棋盘粮食重量
       
        /*var z = 0;
        for(var i = 1;i<64; i++){
            var s = 1;
            for(var j = 1;j<=i; j++){
                 
                 s=s*2;
                 
            }
            z = z + s*0.00001+0.00001;
        }alert(z)*/ 
        
       //马拉粮食
       
       /*var i = 0;
       for(var dm = 0;dm<=50;dm++){
           for(var zm = 0; zm<=100;zm++){
               for(var xm =0;xm<=100;xm++){
                   if(dm*2 + zm*1 +xm*0.5==100&&dm+zm+xm==100&&xm%2==0){
                       console.log(dm,zm,xm);
                       i++
                   }
               }
           }
       }alert(i)*/
      
      
      //阶乘
         /*var n = parseInt(prompt("请输入数字"));
          
          
          var z = 0;
          for(var i = 1;i<=n; i++){
            var s = 1;
            for(var j = 1;j<=i; j++){
                 s = s*j;
                
                 
            }
            z = z+s;
        }alert(z)
       */

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yelena-niu/p/8810026.html

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1. 账户类(满分50分) 版本1:满分10 分 设计Account1 类,包含: ■ 一个名为 id 的int 类型的私有数据域(默认值为 0),长度为 6 位。 ■ 一个名为 balance的double 类型的私有数据域(默认值为 0)。 ■ 一个名为 annualInterestRate 的double 类型的私有数据域存储当前利率(默认值为 0)。 假设所有的账户都有相同的利率。 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域存储账户的开户日期。 ■ 一个能创建默认账户的无参构造方法。 ■ 一个能创建带特定 id 和初始余额的构造方法,初始余额不能为负数。 ■ id 、balance和annualInterestRate 的访问器和修改器。 ■ dateCreated 的访问器。 ■ 一个名为 getMonthlyInterestRate 的方法返回月利率。 ■ 一个名为 withDraw 的方法从账户提取特定金额。 ■ 一个名为 deposit 的方法向账户存人特定金额。 ■ double 类型的数据域保留 2 位小数。 ■ 成员方法和数据域应进行基本的合理性检查。 设计测试类 ATMMachine1: ■ 创建一个有 100 个账户的数组,其 id 为0,1,2,...99, 并初始化收支为 1000 美元。 ■ 主菜单如下(可参考教材中文版 P296或英文版 P367): Main menu 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 版本2:满分20 分 扩展Account1 类为Account2 类: ■ Account2 类继承 Account1 类。 ■ 为Account2 类新增一个名为 password 的String 类型的私有数据域存储账号密码。 password 只能为字母或数字,长度不能小于 6 且不能大于 10。密码显示时为*******。 ■ 为Account2 类新增一个名为 name的String 类型的私有数据域存储客户名字。 ■ 为Account2 类新增一个名为 transactions 的ArrayList 类型的新数据域,其为客户存 储交易记录。这要求新建一个名为 Transaction 的类,类的定义请参照教材中文版 P327或英 文版P404。每笔交易都是 Transaction 类的一个实例。 ■ 新增一个带初始余额的构造方法,其 id 随机产生,但不能与当前系统的 id 重复。 若初始余额的参数为负数,则抛出一个自定义异常并在当前构造方法中进行处理。 ■ 重写方法 withDraw ,要求支取的金额为 100 的整数倍,并且当日支取金额不能超过 5000,支取金额不允许透支。每进行一次操作应向 transactions 数组线性表添加一笔交易。 ■ 重写方法 deposit ,要求每进行一次操作应向 transactions 数组线性表添加一笔交易。 ■ 新增一个方法 changePassword ,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相 同的情况下才可以成功修改密码 设计测试类 ATMMachine2,其主菜单如下(可参考教材中文版 P296或英文版 P367): Main menu 0:create a account 1: check balance 2: withdraw 3: deposit 4:details of the transaction 5: change password 6:exit ■ 若用户选择新建一个账号,则应提示用户输入账号 password 、balance 和 annualInterestRate ,其中 id 随机产生。新产生的账户应序列化到名为 accounts.dat 的文件中。 所有账户只能通过这种方式产生。 ■ 所有用户操作结果应同步到 accounts.dat 文件中相应账户中。 ■ 所有用户操作应有友好、简介的提示语。 版本3:满分20 分 请参照银行的 AT M机界面,在 Account2 类的基础上开发一个 GUI 界面的AT M系统。 要求界面应模拟小键盘,并且账户信息读、写于文件 accounts.dat 。

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