计算机图形学——OpenGL开发库开发库

vc++6.0 有 OpenGL 的东西。有头文件 GL.H, GLAUX.H, GLU.H

但没有 GLUT 软件包/工具包

如果想使用
glut.h的话必须自己添加。

首先下载 OpenGL开发库,我上传的包括了
  OpenGL与   GLUT,链接在文章最后。

将其中的  .h文件复制到VC下的
\include\GL文件夹
其中的 .lib文件复制到VC下的 \lib文件夹
其中的 .dll文件复制到system32文件夹


以我的安装目录为例: 

(1)“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。

(2)“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。

(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到C:\Windows\System32文件夹内。  

如果按所上面3步不能行的话,在
C:\Windows\SysWOW64下也复制一份     .dll文件

因为在 
vc++6.0中包含了   GL.H, GLAUX.H, GLU.H等文件,所以在复制的时候会出现已存在的 问题,直接替换就好。

win7 64位下成功。 

链接:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=393482&uk=603997981  

转载于:https://www.cnblogs.com/shandianlongxiao/p/4025082.html

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课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
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