C#的数据类型可以分为3类:数值类型,引用类型,指针类型.指针类型仅在不安全代码中使用.
值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型.引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数组类型.
值类型和引用类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的引用存储在对象中.对于引用类型的变量,完全有可能让两个不同的变量引用同一个对象,这样一来,对其中一个变量的操作就会影响到被另一个变量引用的对象.对于值类型的变量而言,每一个变量有它们自己的数值,因此对其中一个变量的操作不可能影响到另外一个变量.
值类型
所有的值类型都隐含地声明了一个公共的无参数的构
造函数,这个构造函数叫做默认构造函数.默认构造函
数返回一个初始为零的值类型的实例,称之为默认值.
对于sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong
,默认值为0.
对于char,默认值是'\x0000'
对于float,默认值是0.0F
对于double,默认值是0.0D
对于decimal,默认值是0.0M
对于bool,默认值是false
对于一个枚举类型,默认值是0
对于一个结构类型,默认值的设置就是把所有值类型的
域都设置为它们各自的默认值,把所有的引用类型的域
赋为空
简单类型
C#提供一套预定义的结构类型叫做简
单类型.简单类型用保留字定义,这些保
留字仅仅是在System名字空间里预定义的
结构类型的化名.比如int是保留字,
System.Int32是在System名字空间中预定义
类型.一个简单类型和它化名的结构类型
是完全一样的,也就是说写int和写
System.Int32是一样的.
简单类型主要有整型,浮点类型,小数
类型,布尔类型,字符型
整型
C#中支持9种整型:sbyte,byte,short,ushort,int,
uint,long,ulong和char.
Sbyte:代表有符号的8位整数,数值范围从-128 ~ 127
Byte:代表无符号的8位整数,数值范围从0~255
Short:代表有符号的16位整数,范围从-32768 ~ 32767
ushort:代表有符号的16位整数,范围从-32768 ~ 32767
Int:代表有符号的32位整数,范围从-2147483648 ~ 2147483648
uint:代表无符号的32位整数,范围从0 ~ 4294967295
Long:代表有符号的64位整数,范围从
-9223372036854775808 ~ 9223372036854775808
Ulong:代表无符号的64位整数,范围从
0 ~ 18446744073709551615
.
char:代表无符号的16位整数,数值范围从0~65535.
Char类型的可能值对应于统一字符编码标准(Unicode)
的字符集.
Char类型与其他整数类型相比有以下两点不同之处:
1,没有其他类型到char类型的隐式转换.即使是对于sbyte,byte和ushort这样能完全使用char类型代表其值的类型, sbyte,byte和ushort到char的隐式转换也不存在.
2,char类型的常量必须被写为字符形式,如果用整数形式,则必须带有类型转换前缀.比如(char)10
赋值形式有三种:
char chsomechar="A";
char chsomechar="\x0065"; 十六进制
char chsomechar="\u0065 ; unicode表示法
字符型中有下列转义符:
1,\'用来表示单引号
2,\"用来表示双引号
3,\\ 用来表示反斜杠
4, \0 表示空字符
5, \a 用来表示感叹号
6, \b 用来表示退格
7, \f 用来表示换页
8, \n 用来表示换行
9, \r 用来表示回车
10, \t 用来表示水平tab
11, \v 用来表示垂直tab
浮点类型
C#支持两种浮点类型:float和double.
Float型所能表示的值的范围大约可以从1.5*10 -45~3.4*
10 38,精确到小数点后面7位.Double型所能表示的值的
范围大约可以从5.0*10 -324~1.7* 10 308,精确到小数点
后面15位或16位.
如果二元操作中的其中一个操作数为浮点类型,那
么另外一个操作数是整型或浮点类型,运算规则如下:
1,如果其中一个操作数是整型,则操作数被转换为另一个操作数的浮点数类型;
2,如果操作数之一为double,则另一操作数也被转换成double类型,运算以double类型的精度和取值范围进行,并且所得结果也为double类型;
3,否则,运算至少将以float类型的取值范围和精度进行,并且所得结果也为float型.
小数(decimal)类型
小数类型非常适用于金融和货币运算.数值范围从
1.0*10 -28~7.9* 10 28,精确到小数点后面28位.
如果二元操作中的其中一个操作数是小数类型,那
么另外一个从操作数是整型或小数类型.整型在运算前
被转化为小数类型数.
如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类
型的格式来说太小的值,操作的结果将会变成0.
如果一个小数类型的算术运算产生了一个对于小数类
型的格式来说太大的值,就会触发溢出错误.
小数类型较浮点类型而言,具有更大的精确度,但
是数值范围相对小了很多.将浮点类型的数向小数类型
的数转化时会产生溢出错误,将小数类型的数向浮点类
型的数转化时会造成精确度的损失.因此,两种类型不
存在隐式或显式转换.
布尔型:值为true或false.没有标准能实现布尔类型
和其他类型的转换.
枚举类型:枚举类型的元素使用的类型只能是long,
int,short,byte.默认类型是int.
默认第一个元素的值是0,每一个连续的元素按1递
增.可以给元素直接赋值.如:
enum monthnames {January=1,February, march=31};
可以强制定义其他类型,如:
enum monthnames : byte{January ,February,March};
结构类型
结构类型也是一种值类型,使用它的目的是用于创建小型的对象,
用以节省内存.下面的例子表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址.
using System;
Struct IP //声明结构
{ public byte b1,b2,b3,b4;}
Class test
{public static void Main()
{
IP myIP;
myIP.b1=192;
myIP.b2=168;
myIP.b3=1;
myIP.b4=101;
Console.Write("{0}.{1}.", myIP.b1, myIP.b2);
Console.Write("{0}.{1}", myIP.b3, myIP.b4);
}
}
引用类型
引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数
组类型.
1,类类型
类 类型定义了一种数据结构,这个数据结构中包含了
数据成员(如常量,字段和事件等),函数成员(如方
法,属性,索引,操作,构造函数和析构函数等)和嵌
套 类型.支持继承.
2,对象类型
对象类型是其他所有类型最终的基础类型.在C#中
每一种类型都直接或者间接的源于object这个类类型.
3,字符串类型
字符串类型是直接从object中继承而来的密封类.
String类型的值可以写成字符串文字的形式.
4,接口类型
一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型,接口仅仅
存在方法标志,但没有执行代码.当定义一个类时,如
果类从接口派生,可以派生自多重接口;但是如果类从
类派生,就只能从一个类派生.
声明方法如例:interface iface
{
void showmyface();
}
5,代表类型
代表引用一种静态的方法或者对象实例,引用该对象
的实例方法.与其接近的是c/c++中的指针,但指针只能访问静态的函数,代表既能访问静态的方法,也能访
问实例的方法.
6,数组
数组是包含一串变量的数据结构.数组变量也称做数组
元素,它们具有相同的类型,这种类型也称做数组元素
类型.数组的元素类型可以是任何类型,包括数组类型.
数组用下标确定每一个数组元素的索引号.只有一
个下标的数组称为一维数组,多于一个下标的数组称为
多维数组.
例:int[] a={0,2,4,6,8}; 等价于int[] a=new int[] {0,2,4,6,8};
也可以这样初始化:a[0]=0; a[1]=2; a[2]=4; a[3]=6; a[4]=8;
int[] a; //int型的一维数组
int[,] a; //int型的二维数组
int[,,] a; //int型的三维数组
int[] []a; //int型的数组的数组
int[][][]a; //int型的数组的数组的数组
数组的每个维数的长度不是数组类型的一部分,维数的
长度是在数组创建语句中指定的,而不是在数组类型中
指定的,例如:
int[,,] a3=new int[10,20,30];
a3是是一个数组变量, int[,,] 没有指定数组的长度,数组
创建语句new int[10,20,30]才指定.
下面的例子创建一个数组的数组:
int[][] J=new int[3][];
J[0]=new int[] {1,2,3};
J[1]=new int[] {1,2,3,4,5,6};
J[2]=new int[] {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
加框和消框
boxing和unboxing允许把任何值类型的值转化为对象
(object)类型,或者把object类型转化为值类型,这样它就
把值类型和引用类型紧密的结合起来了.简单的说,加
框操作就是数值类型转换为类型对象,消框操作就是类
型对象转换为数值类型.
1,加框操作
给一个值加框指隐式地把任何数值类型转换成类型对象.当一个数值类型被加框时,一个对象实例就被分配,而且数值类型的值复制给新的对象.
如:int n=200;
object o=n; //加框操作
o=201;
Console .WriteLine("{0}{1}",n,o);
改变o值,n的值不变
2,消框是显式操作-必须告诉编译器,想从对象中抽取
出哪一种值类型.当执行消框操作时,C#检测所请求的
值类型是否存储在对象实例中.
如:
int n=200;
object o=n;
int u=(int) u; //消框转化
操作符
1,括号操作符
格式()
2,点操作符
格式 (E.I)
其中E是基本表达式或者预定义类型,I是一个标识符.
C++里除了"."之外还有"::" "->",C#里用点操作符来代替.
比如一个类T有成员变量M,在C++里用T::M来引用,C#
里用T.M来引用.
另一点不同的是,C#里预定义类型也是从Object类
派生出来的,因此也定义了成员变量,比如,I是一个
short类型的变量,那么I.ToInt()操作将返回一个Int类型的
值.
3,后缀加减操作符
格式:p++;p--; ++p; --p;
结果是给变量p加1或减1
4,new操作符
格式:a, new 类型(参数列表)
b,new 数组类型初始化列表
c,new 代表类型(表达式)
5,typeof操作符
该操作返回一个类型对应的system.type,如:
typeof(int); typeof(System.Int32); typeof(string);
各自的结果为int32,int32,string.typeof只对类型操作,不能对变
量操作,例如,"int I;typeof(I);"是不合法的
6,sizeof操作符
该操作可获得一个类型所占用的空间大小,以字节为单
位.该操作符用在unsafe模块中,如
Unsafe{
S=sizeof(int);
}
或者在调用该操作符的函数中使用该前缀.
7,单目操作符
(1)+-操作
(2)逻辑非:!(表达式)
(3)位非:~(表达式)
(4)强制类型转换: (T) 表达式
8,关系运算符
==,!=,,=, is
is用来判断一个变量是否是某一类型,例如,s is string
9,位逻辑操作符
&(位与),|(位或),^(异或).可以对整数,布尔,和枚
举类型进行这三种操作.
10,条件逻辑操作符
包括&&(与)和||(或)
11,条件运算符
b x:y
b为真,结果是x,否则是y
语句
1,语句块
格式:{ 语句列表}
2,空语句
格式:;
3,标签语句
格式:标识:语句
标签语句可以通过goto语句来引用.标签不会和变量混淆,例如:
int F(int x){
if (x>=0) goto x;
x=-x;
x: return x;
}
上面的代码中x既是一个标签也是一个变量,两者不会冲
突.
4,if语句
格式:if(布尔表达式)嵌入语句[else 嵌入语句]
5,switch语句
格式:switch(表达式){
case 常量表达式:嵌入语句
[default: 嵌入语句]}
必须用break强迫退出switch语句,另外如果企图执行完case 0语句后,继续执行后面的语句则须使用goto语句.
如:switch(i){
case 0:
casezero();
goto case1;
case1:
caseone();
goto default;
default:
caseothers();
break;
}
6,while语句
格式:while(布尔表达式) 嵌入语句
7,do…while语句
格式:do 嵌入语句 while(布尔表达式)
8,for语句
格式:for([初始化];[布尔表达式];[重复语句])嵌入
语句
9,foreach语句
foreach语句列举出聚集的元素,并为每一个聚集的元素执行一条嵌入语句.
格式:foreach(类型 标识 in 表达式)嵌入语句
using System;
public class foreachapp
{ public static void Main()
{ int odd=0,even=0;
int[] arr=new int[] {0,1,2,5,7,8,11};
foreach (int i in arr)
{ if (i%2==0)
even++;
else
odd++;
}
}
}
10,break语句
break语句用于退出最近的包含它的switch,while,do,
For或foreach语句.
11,continue语句
continue语句开始重复执行新的最近的包含它的
whilewhile,do,For或foreach语句.
12,goto语句
goto语句用于将控制权传递给由标号表明的语句.
13,return语句
Return语句将控制权返回给包含该return语句的函数成员
的调用程序.
14,try-catch捕获异常
捕获并处理异常的好处是不用把那些令人讨厌的异常信
息提示给用户,而是使产生了异常的应用程序继续执行.
try包含可能会产生异常的语句,而catch语句处理一
个异常.Throw通常用在异常处理语句中,当抛出异常时,
程序在catch语句中搜索对该异常的处理代码.当抛出异
常时,控制被传递给处理该异常的try语句中的第一个
catch语句.
15,使用try和finally清除异常
它不仅抑制了错误信息,而且所有包含在finally块中
的代码在异常被引发后仍然会被执行.
16,使用try-catch-finally处理所有异常
合并了前面两种错误处理技术-捕获错误,清除并继
续执行应用程序.
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