引擎开始正式动工

        今天开始正式制作引擎,名字就暂定为CoagleEngine吧.为了方便,暂时在MFC框架下开发.之前已经作了很多效果的demo,但是还是第一次架构规模如此庞大的工程,很棘手啊.看来会很长时间不能玩游戏了emcry.gif

        首先要作的是RTTI的实现,既然要以软件工程的模式开发,那基础结构是很重要的. 不打算用MFC的serializationz机制,打算自己写一个.

由于程序没调好,先附张以前的Demo 的截图1.jpg

转载于:https://www.cnblogs.com/badkeeper/articles/119586.html

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