如何等待一个线程完成后才继续执行之后的操作

c#的Application.DoEvents()的作用 交出CPU控制权,让系统可以处理队列中的所有Windows消息,比如在大运算量循环内,加Application.DoEvents可以防止界面停止响应,因为winform的消息循环是一个线程来处理,那么假如你的某个操作比较耗时,那么消息处理得等你这个耗时操作做完了才能继续,而Application.DoEvents方法就是允许你在耗时操作的内部调用它,而去处理消息队列中的消息。像鼠标移动鼠标点击都是windows消息,如果耗时操作一直进行,那么界面就像死锁一样。 Thread thdsave = new Thread(new ThreadStart(线程函数)); thdsave .Start(); while (thdsave .IsAlive) { Application.DoEvents(); } 关于Application.DoEvents() 记得第一次使用Application.DoEvents()是为了在加载大量数据时能够有一个数据加载的提示,不至于系统出现假死的现象,当时也没有深入的去研究他的原理是怎样的,结果在很多地方都用上了Application.DoEvents(),今天看到了关于这方面的一些文章,知道我以前有些用法是不当的,有些地方需要慎用Application.DoEvents()。 首先我们先看看在循环比较大的程序中,它的作用还是不错的,起到了一个实时响应的效果,例如: for (int q = 0; q < 1000000; q++) { textBox1.Text = q.ToString(); Application.DoEvents();//实时响应文本框中的值 }如果没有加上 DoEvents的话,由于循环时间会比较久就会出现假死的状态,而且程序不能处理其他的事件。而如果加上DoEvents的话就会对文本框的值实时响应,给用户带来较好的用户体验,可是DoEvents也带来了效率上的问题,处理同样的一个事件调用了DoEvents后效率降低了好几倍,这也是为什么要慎用的原因了。下面是我做的一个测试: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { expendTime.start(); for (int q = 0; q < 100000; q++) { textBox1.Text = q.ToString(); Application.DoEvents(); } label2.Text = expendTime.ComputerTime();//计算耗时 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { expendTime.start(); for (int q = 0; q < 100000; q++) { textBox2.Text = q.ToString(); } label3.Text = expendTime.ComputerTime();//计算耗时 } 执行耗时对比: 从较大数据的循环中可以看出效率是很低的,所以如果能不调用DoEvents就尽量不用。也可以通过别的方法来处理的,例如多线程异步调用等。 MSDN中的定义: 当运行 Windows 窗体时,它将创建新窗体,然后该窗体等待处理事件。该窗体在每次处理事件时,均将处理与该事件关联的所有代码。所有其他事件在队列中等待。在代码处理事件时,应用程序并不响应。例如,当将另一窗口拖到该窗口前面时,该窗口不重新绘制。如果在代码中调用 DoEvents,则您的应用程序可以处理其他事件。例如,如果您有向 ListBox 添加数据的窗体,并将 DoEvents 添加到代码中,那么当将另一窗口拖到您的窗体上时,该窗体将重新绘制。如果从代码中移除 DoEvents,那么在按钮的单击事件处理程序执行结束以前,您的窗体不会重新绘制。 通常,您在循环中使用该方法来处理消息。 具体可参考这里。

转载于:https://www.cnblogs.com/weiqt/articles/1834352.html

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