Python面向对象04/封装/继承/多态/类的约束/super

Python面向对象04/封装/继承/多态/类的约束/super

内容大纲

1.面向对象的三大特性:继承,封装,多态

2.鸭子类型

3.类的约束

4.super的深度剖析

5.带颜色的print

1.封装

#把一堆东西(代码,数据)放到一个地方(空间),并且可以使用,比如:函数,类

2.多态

1.一个事物可以呈现多种形态  #水:(固态,液态,气态)
2.Python默认支持多态(Java是强定义语言,Python是弱定义语言)
3.Python一个变量可以支持多种数据
python:
    a = [1,2,3]
    a = "abc"
Java:
    int a = 123

3.鸭子类型

Python崇尚鸭子类型(一种编程思路)
1.看起来像鸭子就是鸭子类型
2.将相似的功能,起同一名字,一种开发思路
3.虽然A,B两个类没有关系,但是统一两个类中相似方法的方法名,在某种意义上是统一了一个标准
优点:
    好记
这样的例子比比皆是:
    str  tuple list 都有 index方法,这就是统一了规范。
# class A:
#     def login(self):
#         print('登录')
#     def register(self):
#         print('注册')
#     def func1(self):
#         pass
#     def func2(self):
#         pass
#
# class B:
#     def login(self):
#         print('登录')
#     def register(self):
#         print('注册')
#     def func3(self):
#         pass

# A B互为鸭子.

4.类的约束

我们要用到对类的约束,对类的约束有两种:

1. Python语言惯于使用的一种约束方式,在父类主动抛出错误
#提取⽗类. 然后在⽗类中定义好⽅法. 在这个⽅法中什么都不⽤⼲. 就抛⼀个异常就可以了. 这样所有的⼦类都必须重写这个⽅法. 否则. 访问的时候就会报错. 
class Payment:
    """
    此类什么都不做,就是制定一个标准,谁继承我,必须定义我里面的方法。
    """
    def pay(self,money):
        raise Exception("你没有实现pay方法")

#class Payment:
#    """
#    此类什么都不做,就是制定一个标准,谁继承我,必须定义我里面的方法。
#    """
#    def pay(self,money):
#        raise Exception("你没有实现pay方法")
#
#class QQpay(Payment):
#    def pay(self,money):
#        print('使用qq支付%s元' % money)
#
#class Alipay(Payment):
#    def pay(self,money):
#        print('使用阿里支付%s元' % money)
#
#class Wechatpay(Payment):
#    def fuqian(self,money):
#        print('使用微信支付%s元' % money)
#
#def pay(obj,money):
#    obj.pay(money)
#
#a = Alipay()
#b = QQpay()
#c = Wechatpay()
#pay(a,100)
#pay(b,200)
#pay(c,300)

2. 接口类/抽象类(借鉴于Java语言,定义抽象类的概念,做到真正的强制约束)
#使⽤元类来描述⽗类. 在元类中给出⼀个抽象⽅法. 这样⼦类就不得不给出抽象⽅法的具体实现. 也可以起到约束的效果
#from abc import ABCMeta,abstractmethod
#class Payment(metaclass=ABCMeta):    
# (抽象类 接口类  规范和约束  metaclass指定的是一个元类)
#    @abstractmethod
#    def pay(self):pass  # 抽象方法

# from abc import ABCMeta,abstractmethod
# class Payment(metaclass=ABCMeta):    # 抽象类 接口类  规范和约束  metaclass指定的是一个元类
#     @abstractmethod
#     def pay(self):pass  # 抽象方法
# 
# class Alipay(Payment):
#     def pay(self,money):
#         print('使用支付宝支付了%s元'%money)
# 
# class QQpay(Payment):
#     def pay(self,money):
#         print('使用qq支付了%s元'%money)
# 
# class Wechatpay(Payment):
#     # def pay(self,money):
#     #     print('使用微信支付了%s元'%money)
#     def recharge(self):pass
# 
# def pay(a,money):
#     a.pay(money)
# 
# a = Alipay()
# a.pay(100)
# pay(a,100)    # 归一化设计:不管是哪一个类的对象,都调用同一个函数去完成相似的功能
# q = QQpay()
# q.pay(100)
# pay(q,100)
# w = Wechatpay()
# pay(w,100)   # 到用的时候才会报错



# 抽象类和接口类做的事情 :建立规范
# 制定一个类的metaclass是ABCMeta,
# 那么这个类就变成了一个抽象类(接口类)
# 这个类的主要功能就是建立一个规范

5.super的深度剖析

super(类名,self)--->
类名:要跳过的类,self指的是严格按照self对象的mro的执行顺序去执行

# class A:
#     def f1(self):
#         print('in A f1')
#     def f2(self):
#         print('in A f2')
# class Foo(A):
#     def f1(self):
#         super(Foo,self).f2()  
# 按照self对象从属于类的mro的顺序,执行Foo类的下一个类.
#         print('in A Foo')
#
# obj = Foo()
# obj.f1()

# class Foo(A):
#     def f1(self):
#         super(Foo,self).f1()
#         print('in Foo')
# class Bar(A):
#     def f1(self):
#         print('in Bar')
# class Info(Foo, Bar):
#     def f1(self):
#         super(Info,self).f1()  
#  按照self对象从属于类的mro的顺序,执行Info类的下一个类.
#         print('in Info f1')
# print(Info.mro())
# # [Info'>, Foo'>, Bar'>, A',  'object'>]
# obj = Info()
# obj.f1()

# class A:
#     def f1(self):
#         print('in A')
# class Foo(A):
#     def f1(self):
#         super().f1()
#         print('in Foo')
# class Bar(A):
#     def f1(self):
#         print('in Bar')  # 1
# class Info(Foo,Bar):
#     def f1(self):
#         super(Foo,self).f1()
#         print('in Info f1')  # 2
# # [Info Foo Bar A]
# obj = Info()
# obj.f1()

6.今日练习

# 1.看代码写结果【如果有错误,则标注错误即可,并且假设程序报错可以继续执行】
# class Foo(object):
#     a1 = 1
#     def __init__(self, num):
#         self.num = num
#     def show_data(self):
#         print(self.num + self.a1)
# obj1 = Foo(666)
# obj2 = Foo(999)
# print(obj1.num)   #666
# print(obj1.a1)    #1
#
# obj1.num = 18
# obj1.a1 = 99
#
# print(obj1.num)   #18
# print(obj1.a1)    #99
#
# print(obj2.a1)    #1
# print(obj2.num)   #999
# print(obj2.num)   #999
# print(Foo.a1)     #1
# print(obj1.a1)    #99
#
# 2.看代码写结果,注意返回值。
# class Foo(object):
#     def f1(self):
#         return 999
#     def f2(self):
#         v = self.f1()
#         print('f2')
#         return v
#     def f3(self):
#         print('f3')
#         return self.f2()
#     def run(self):
#         result = self.f3()
#         print(result)
# obj = Foo()
# v1 = obj.run()
# print(v1)
# f3
# f2
# 999
# None

#
# 3.看代码写结果
# class Foo(object):
#     def __init__(self, num):
#         self.num = num
# v1 = [Foo for i in range(10)]
# v2 = [Foo(5) for i in range(10)]
# v3 = [Foo(i) for i in range(10)]
# print(v1)     #列表里边10个类的地址
# print(v2)     #列表里边10个对象的地址
# print(v3)     #列表里边10个对象的地址

#
# 4.看代码写结果
# class StarkConfig(object):
#     def __init__(self, num):
#         self.num = num
#     def changelist(self, request):
#         print(self.num, request)
# config_obj_list = [StarkConfig(1), StarkConfig(2), StarkConfig(3)]
# for item in config_obj_list:
#     print(item.num)
# 1
# 2
# 3

# 5.看代码写结果:
# class StarkConfig(object):
#     def __init__(self, num):
#         self.num = num
#     def changelist(self, request):
#         print(self.num, request)
# config_obj_list = [StarkConfig(1), StarkConfig(2), StarkConfig(3)]
# for item in config_obj_list:
#     item.changelist(666)
# 1 666
# 2 666
# 3 666
#
# 6.看代码写结果:
# class Department(object):
#     def __init__(self, title):
#         self.title = title
# class Person(object):
#     def __init__(self, name, age, depart):
#         self.name = name
#         self.age = age
#         self.depart = depart
# d1 = Department('人事部')
# d2 = Department('销售部')
#
# p1 = Person('武沛齐', 18, d1)
# p2 = Person('alex', 18, d1)
# p3 = Person('安安', 19, d2)
#
# print(p1.name)    #武沛齐
# print(p2.age)     #18
# print(p3.depart)      #d2函数的内存地址
# print(p3.depart.title)    #销售部
#
# 7.看代码写结果:
# class Department(object):
#     def __init__(self, title):
#         self.title = title
# class Person(object):
#     def __init__(self, name, age, depart):
#         self.name = name
#         self.age = age
#         self.depart = depart
#     def message(self):
#         msg = "我是%s,年龄%s,属于%s" % (self.name, self.age, self.depart.title)
#         print(msg)
# d1 = Department('人事部')
# d2 = Department('销售部')
#
# p1 = Person('武沛齐', 18, d1)
# p2 = Person('alex', 18, d1)
# p1.message()      #我是武沛齐,年龄18,属于人事部
# p2.message()      #我是alex,年龄18,属于人事部
#
# 8.看代码写结果:
# class A:
#     def f1(self):
#         print('in A f1')
# class B(A):
#     def f1(self):
#         print('in B f1')
# class C(A):
#     def f1(self):
#         print('in C f1')
# class D(B, C):
#     def f1(self):
#         super(B, self).f1()
#         print('in D f1')
# obj = D()
# obj.f1()
# in C f1
# in D f1
#
# 9.看代码写结果:
# class A:
#     def f1(self):
#         print('in A f1')
# class B(A):
#     def f1(self):
#         super().f1()
#         print('in B f1')
# class C(A):
#     def f1(self):
#         print('in C f1')
# class D(B, C):
#     def f1(self):
#         super().f1()
#         print('in D f1')
# obj = D()
# obj.f1()
# in C f1
# in B f1
# in D f1
#
10.程序设计题:
# 运用类完成一个扑克牌类(无大小王)的小游戏:
# 用户需要输入用户名,以下为用户可选选项:
# 1.洗牌
# 2.随机抽取一张
# 3.指定抽取一张
# 4.从小到大排序
# 5.退出

# 1.洗牌:每次执行的结果顺序随机。
# 2.随机抽取一张:显示结果为:太白金星您随机抽取的牌为:黑桃K
# 3.指定抽取一张:
# 用户输入序号(1~52)比如输入5,显示结果为:太白金星您抽取的第5张牌为:黑桃A
# 4.将此牌从小到大显示出来。A -> 2 -> 3.......-> K
# 提供思路:52张牌可以放置一个容器中。
# 用户名,以及盛放牌的容器可以封装到对象属性中。
# import random
# class Game:
#     def __init__(self, name, lst):
#         self.name = name
#         self.lst = lst
#     def shuffle(self):
#         random.shuffle(self.lst)
#         print(self.lst)
#     def stochastic(self):
#
#         print(random.choice(self.lst))
#     def appoint(self):
#         num = input("请选择序号:")
#         if num.isdecimal() and 1 <= int(num) <= 52:
#             print(f'{self.name}您抽取的第{num}张牌为:{self.lst[int(num)-1]}')
#         else:
#             print("输入有误!")
#     def rank(self):
#         lst_1 = []
#         for i in ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"]:
#             for j in ["黑桃", "梅花", "红心", "方块"]:
#                 lst_1.append(j + i)
#         self.lst = lst_1
#         print(lst_1)
#
# username = input("请输入用户名:")
# lst = []
# for i in ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"]:
#     for j in ["黑桃", "梅花", "红心", "方块"]:
#         lst.append(j + i)
# man = Game(username,lst)
# dic = {"1": man.shuffle, "2": man.stochastic, "3": man.appoint, "4": man.rank, "5": exit}
# while True:
#     msg = """
# 1.洗牌
# 2.随机抽取一张
# 3.指定抽取一张
# 4.从小到大排序
# 5.退出"""
#     choose = input(f"\033[1;34;0m{msg}\n\033[0m请选择>>>")
#     if choose.isdecimal() and choose in dic:
#         dic[choose]()
#     else:
#         print("输入有误!")

转载于:https://www.cnblogs.com/liubing8/p/11321099.html

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