自定义控件属性的一些特性

Bindable
这个特性表示属性是否可以绑定一个有效数据源。通常使用布尔值进行设置。例如:Bindable(true)。如果使用值true标记属性,表示该属性可以绑定一个有效数据源,且应引发该属性的属性更改通知。

Browsable
指定属性是否应该在属性浏览器中显示,使用布尔值设置。通常情况下,功用属性和那些希望在属性浏览器中显示的属性被设置为 Browsable(true),只读属性和那些不希望在属性浏览器中见到的属性被设置为 Browsable(false)

Category
指定属性在属性浏览器中进行分组显示的类别。该设计时特性帮助可视化编辑器将属性进行逻辑分组。通常分为:外观(Appearance)、行为(Behavior)、布局(Layout)、数据(Data)、操作(Action)、键盘(Key)和鼠标(Mouse)等。除此之外,还可以自定义分组类别。

Description
指定显示在属性浏览器下方,属性的文字说明。

DesignerSerializationVisibility
指定属性是否以及如何在代码中序列化,其值为DesignerSerializationVisibility的枚举值。存在3种设置方式:DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)指定序列化程序不应该序列化属性值;DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)指定应该允许序列化程序序列化属性的值;
DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)
指定序列化程序应该序列化属性的内容,而不是属性本身。此字段为只读。.Visible为其默认值。

NotifyParentProperty
指示当此特性应用到的属性的值被修改时将通知其父属性。换言之,如果属性的父属性应该在该属性值改改时接到通知,则向该属性应用NotifyParentProperty特性。通常使用布尔值进行设置。



除了需要熟悉以上设计时特性外,还有一些常用的设计时特性,这些特性声明于包含属性的类之前。通常情况下,它们应用于包含子属性的复杂属性的类的声明过程中,因此在声明复杂属性过程中意义重大,列举如下:
ParseChildren
使用该特性指示当在页面上以声明方式使用控件时,嵌套在服务器控件标记内的XML元素是应该视为属性还是应视为子控件。通常情况下,包含两种声明方式:ParseChildren(true)表示将子XML元素作为服务器控件的子控件分析;ParseChildren(bool childrenasProperty, string defaultProperty),其中childrenasProperty和方式中的布尔值参数意义相同,defaultProperty定义默认情况下将子控件分析为服务器控件的集合属性。

PersistChildren
该特性指示设计时是否应将服务器控件的子控件作为内部嵌套控件保持。如果该特性为PersistChildren(true),则将服务器控件的子控件作为嵌套服务器控件标记保持。如果为PersistChildren(false),则将该控件的属性作为嵌套元素保持。

PersistenceMode
指定如何将服务器控件属性或事件保持到ASP.NET页面的元数据属性。共存在4种枚举设置方式:PersistenceMode(PersistenceMode.Attribute),指定属性或事件保持为特性;PersistenceMode(PersistenceMode.EncodedInnerDefaultProperty),指定属性作为服务器控件的唯一内部文本而属性值是HTML编码的,只能对字符串作这种指定;PersistenceMode(PersistenceMode.InnerDefaultProperty),指定属性在服务器控件中保持为内部文本,还指示将该属性定义为元素的默认属性,只能指定一个属性为默认属性;PersistenceMode(PersistenceMode.InnerProperty),指定属性在服务器控件中保持为嵌套标记,这通常用于复杂对象,它们具有自己的持久性属性。

DefaultProperty
指定服务器控件的默认属性,例如[DefaultProperty("MyProperty")]

TypeConverter
指定用做此特性所绑定到的对象的转换器的类型。用于转换的类必须从TypeConverter继承。使用ConverterTypeName属性来获取为该特性所绑定到的对象提供数据转换的类名。

转载于:https://www.cnblogs.com/maweiaixx/archive/2008/12/18/1357526.html

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WPF(Windows Presentation Foundation)是微软开发的一种基于.NET Framework的图形显示子系统,用于开发用户界面和图形相关的应用程序。在WPF中,我们可以使用自定义件和自定义属性来满足特定的需求和设计要求。 自定义件是通过继承现有的WPF件类来实现的。通过继承,我们可以重写件的行为和外观,添加自定义的功能和特性。例如,我们可以创建一个名为CustomButton的自定义按钮件,添加额外的事件、样式和布局等。自定义件使得我们能够灵活地调整和扩展现有的件库,使应用程序的用户界面更加独特和富有创意。 自定义属性是在自定义件中添加的自定义属性。这些属性可以满足特定的设计需求,可以通过属性设置来改变件的行为和外观。例如,在CustomButton件中,我们可以添加一个名为CustomColor的自定义属性,用于设置按钮的背景颜色。通过在XAML中设置CustomButton的CustomColor属性值,我们可以实现按钮背景颜色的动态修改。 对于自定义属性的实现,我们需要先在件类中定义一个依赖属性,并为这个属性添加属性变更回调函数。这样,当属性的值发生变化时,回调函数会被触发,我们可以在回调函数中执行相应的逻辑操作。在XAML中,我们可以通过件的标签属性来设置自定义属性的值,也可以使用数据绑定的方式将属性与其他对象关联起来。 总之,WPF的自定义件和自定义属性给我们在开发中提供了更多灵活性和定制性。我们可以根据具体的需求创建独特的件,通过自定义属性来调整件的行为和外观。这些功能使得我们能够更好地满足用户的需求,创建更加丰富和个性化的应用程序界面。
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