FMX框架很早就支持3D程序开发,但是教程很少,不知道怎么用,记录一下研究学习的过程。
虽然网上说FMX很多3D控件和类的名称已经方法与opengl 3D对应,但这方面我的知识点是一片空白,而且我根本就不想再去看opengl的相关内容,实在是学不动了。所以这里只研究3D控件的基础使用,做一些简单效果。
一. 创建工程
FMX包含了多个3D控件,在创建工程时,主要有2种方式:
1)2D工程(普通工程) 集成 3D控件
操作流程: File - New - Multi-Device-Application - Blank Application,在form上摆放一个TViewport3D控件。
所有3D控件必须放在TViewport3D中使用,而在TViewport3D之外,仍然是普通的程序界面和控件
2)3D工程
操作流程:File - New - Multi-Device-Application - 3D Application
此方法创建的工程form继承子TForm3D,其实内部就相当于一个TViewport3D
二.基础控件
1)3D Scene
这个分组的控件大概意思就是场景相关的吧,主要包括了整个场景的视角(TCamera,摄像机),灯光(TLight,光源,光照)。
另外 TDummy 和 TProxyObject暂时不知道用处,也还没有去使用,以后有机会