【Delphi】 FMX 开发3D 程序(1)--- 简介

本文介绍了在Delphi的FMX框架下开发3D程序的基础,包括创建2D工程集成3D控件和3D工程,以及3D Scene、3D Shapes、3D Layers和Materials等基础控件的使用。通过设置3D形状的颜色和实现六面阴影效果,展示了简单3D应用的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

FMX框架很早就支持3D程序开发,但是教程很少,不知道怎么用,记录一下研究学习的过程。

虽然网上说FMX很多3D控件和类的名称已经方法与opengl 3D对应,但这方面我的知识点是一片空白,而且我根本就不想再去看opengl的相关内容,实在是学不动了。所以这里只研究3D控件的基础使用,做一些简单效果。

一. 创建工程

FMX包含了多个3D控件,在创建工程时,主要有2种方式:

1)2D工程(普通工程) 集成 3D控件

操作流程: File - New - Multi-Device-Application - Blank Application,在form上摆放一个TViewport3D控件。

所有3D控件必须放在TViewport3D中使用,而在TViewport3D之外,仍然是普通的程序界面和控件

2)3D工程

操作流程:File - New - Multi-Device-Application - 3D Application

此方法创建的工程form继承子TForm3D,其实内部就相当于一个TViewport3D

二.基础控件

1)3D Scene

这个分组的控件大概意思就是场景相关的吧,主要包括了整个场景的视角(TCamera,摄像机),灯光(TLight,光源,光照)。

另外 TDummy 和 TProxyObject暂时不知道用处,也还没有去使用,以后有机会

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