【Delphi】 FMX 开发3D 程序(1)--- 简介

FMX框架很早就支持3D程序开发,但是教程很少,不知道怎么用,记录一下研究学习的过程。虽然网上说FMX很多3D控件和类的名称已经方法与opengl 3D对应,但这方面我的知识点是一片空白,而且我根本就不想再去看opengl的相关内容,实在是学不动了。所以这里只研究3D控件的基础使用,做一些简单效果。一. 创建工程FMX包含了多个3D控件,在创建工程时,主要有2种方式:1)2D工程(...
摘要由CSDN通过智能技术生成

FMX框架很早就支持3D程序开发,但是教程很少,不知道怎么用,记录一下研究学习的过程。

虽然网上说FMX很多3D控件和类的名称已经方法与opengl 3D对应,但这方面我的知识点是一片空白,而且我根本就不想再去看opengl的相关内容,实在是学不动了。所以这里只研究3D控件的基础使用,做一些简单效果。

一. 创建工程

FMX包含了多个3D控件,在创建工程时,主要有2种方式:

1)2D工程(普通工程) 集成 3D控件

操作流程: File - New - Multi-Device-Application - Blank Application,在form上摆放一个TViewport3D控件。

所有3D控件必须放在TViewport3D中使用,而在TViewport3D之外,仍然是普通的程序界面和控件

2)3D工程

操作流程:File - New - Multi-Device-Application - 3D Application

此方法创建的工程form继承子TForm3D,其实内部就相当于一个TViewport3D

二.基础控件

1)3D Scene

这个分组的控件大概意思就是场景相关的吧,主要包括了整个场景的视角(TCamera,摄像机),灯光(TLight,光源,光照)。

另外 TDummy 和 TProxyObject暂时不知道用处,也还没有去使用,以后有机会

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值