一种超级简单的勾边方法

    说它简单,是因为两句ps代码而已,是上次尝试其它specular方法的时候失败而弄出来的,汗。。。所以如有雷同,也是没办法。
    方法也就是类似specular的方法:对tangent space中的camera vector和N的结果做收缩的时候如果次数多了,颜色过渡就几乎没有,而且会收缩到normal跟camera vector接近垂直的地方。中间适当插入一些X2计算,主要是为了过滤掉一些曲面的黑色过渡。
    当然,勾出来的边是不均匀的,也许可以用来近似渲染水墨画。
sp.jpg

转载于:https://www.cnblogs.com/linyizsh/archive/2006/10/29/543740.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值