在MFC中使用纯COM方式来操纵Flash OCX

1. MFC中的控件(OCX)包装类

在VC++环境中,使用OCX会变得比较简单和快捷。
在Dialog中插入ActiveX,如:Shockwave Flash Object。
在建立了Dialog的类之后,为刚才插入的Flash 控件添加变量,
MFC会自动帮我们生成两个文件:CShockwaveFlash1.h和CShockwaveFlash1.cpp有了这两个文件,就可以很容易控制Flash了。

2. 通过MIDL生成TLB文件
MFC包装类固然简单,但很明显缺乏一些高级的功能,此时就需要采用纯COM的方式了。
首先使用OLE/COM Object Viewer来找到Shockwave Flash Object,如下图:
,点击右键“View Type Information”,在弹出的界面中,点击“save as”将信息保存为 SWF.IDL文件,然后在打开VS提供的工具:“Visual Studio 2008 命令提示”,进入DOS界面,切换到SWF.IDL所在的目录,执行如下命令:
MIDL SWF.IDL /tlb SWF.tlb,即可生成tlb文件。
如果生成过程有错,提示“error MIDL2110 : end of file found in string”,可以这样做:将前面打开的界面中(“View Type Information”)的内容拷贝,然后手动新建一个SWF.IDL的文件,将拷贝的内容粘贴入,再次执行MIDL命令。
接下来在你的VC++项目中:#import "SWF.tlb",编译之,即会在debug或者release
目录下面生成tlh(头文件,header)和tli文件(实现文件,implementation)。
注意,在tlh文件的末尾处已经包含了tli文件。
当然也可以采用下面叙述的方式生成。

3. 相关概念
多数情况下,生成的com组件DLL/EXE/OCX已经包含了类型库信息(type information),但当你的com程序足够大,可能需要分离类型库信息,此时考虑生成tlb[/B]文件,单独存放类型库。
此时使用:#import "XXX.tlb",然后编译之,也会在debug或者release下面产生 XXX.tli和XXX.tlh文件。
tlh和tli文件实际上是对com接口及其属性方法的封装类,其中tlh[/B]相当于类型申明(头文件),tli相当于定义实现(CPP文件),这里的实现完全是封装方法的实现,而不是com接口方法的实现。
如下例:
inline int IShockwaveFlash::GetQuality ( ) {
int _result = 0;
HRESULT _hr = get_Quality(&_result);
if (FAILED(_hr)) _com_issue_errorex(_hr, this, __uuidof(this));
return _result;
}
其中get_Quality的真正实现实际上在XXX.ocx或者XXX.dll中。

4. 开始创建IShockwaveFlash

为了简单起见,就不使用那么麻烦的方法了,直接这样:
#import "C:\WINDOWS\system32\Macromed\ Flash\FlDbg9f.ocx" \
raw_interfaces_only, /* Don't add raw_ to method names */ \
raw_native_types, /* Don't map to DTC smart types */ \
named_guids, /* Named guids and declspecs */ \
no_namespace /* Don't wrap with C++ name space */

如前述会自动在debug目录下面生成tlh和tli文件,不需要在工程属性里面加入lib,也不要include什么,
很方便。
接下来,构造、析构:
CFlashHelper::CFlashHelper(void)
{
if(FAILED(CoInitialize(NULL)))
{
AfxMessageBox(L"CoInitialize Failed!\r\n");
return;
}

isf=NULL;
ivo=NULL;
}
CFlashHelper::~CFlashHelper(void)
{
CoUninitialize();
}
其中isf和ivo是成员变量(在.h中声明):
IShockwaveFlash * isf;
IViewObject2 * ivo;
再初始化接口:
HRESULT CFlashHelper::Init(BSTR fileName)
{
HRESULT hr;
JIF(CoCreateInstance(__uuidof(ShockwaveFlash),
NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IShockwaveFlash),(void **)&isf));

JIF(isf->QueryInterface(__uuidof(IViewObject2),(void **)&ivo));

AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL);

isf->put_Movie(fileName);

return S_OK;
}
其中JIF是一个宏:
#define JIF(x) if (FAILED(hr=(x))) \
{TRACE(TEXT("FAILED(hr=0x%x) in ") TEXT(#x) TEXT("\n\0"), hr); return hr;}
这里还要使用一点点ATL,ATL做COM这方面的工作在行些。
故,要在工程属性中,设置“动态使用ATL”,在这个cpp文件中,包含如下头文件:
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
#include <atlctl.h>

上面的代码中还采用了一种比较简单的方法,即:
AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL);
传统的做法是先用CAxWindow创建窗口,然后采用其QueryControl方法得到IUnknown接口,
再采用其QueryInterface,得到IShockwaveFlash,代码大概如下:
HRESULT CFlash::Create(LPRECT lpRect) {
HRESULT hr = S_OK;
AtlAxWinInit();
m_pAxWin = new CAxWindow();
m_hwnd = m_pAxWin->Create(NULL, lpRect, g_szCLSID_ShockwaveFlash, 0);
if (!m_hwnd)
{
return E_FAIL;
}
IUnknown *pUk = NULL;
hr = m_pAxWin->QueryControl(&pUk);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
m_lWidth = lpRect->right-lpRect->left;
m_lHeight = lpRect->bottom - lpRect->top;
hr = pUk->QueryInterface(IID_IShockwaveFlash,(void**)&m_pShockwaveFlash);
pUk->Release();
return hr;
}
但这个工程既然是MFC的工程,就不想使用CAxWindow来创建窗口,所以采用MFC来建立的Dialog,
然后AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL);就可以了。
通过上面的方法就得到了IShockwaveFlash和IViewObject2了,接下来怎么做就随你了。

5. 其他要注意
如果你同时在使用GDI+,那么可能会要加入如下代码:
// for GDI+
#include <comdef.h>
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long *
#include "GdiPlus.h"
using namespace Gdiplus;
// end for GDI+
#endif
这样编译的时候就会出现如下的错误:
错误 8 error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“unsigned long *” c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\atlmfc\include\atlwin.h 523 LEDEngine
错误 9 error C2664: “GlobalAlloc”: 不能将参数 2 从“unsigned long *”转换为“SIZE_T” c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\atlmfc\include\atlwin.h 570 LEDEngine
其实是因为ULONG_PTR这个数据类型,这个东西在ATL中也有定义,而且在altwin.h中使用了,但是其实在ATL中:
ULONG_PTR是这样定义的:typedef _W64 unsigned long ULONG_PTR, *PULONG_PTR;
在GDI+中式这样定义的:#define ULONG_PTR unsigned long *
这样就有冲突了,故如要同时使用GDI+和ATL,一定要这样声明:
// for GDI+
#include <comdef.h>
#include "GdiPlus.h"
using namespace Gdiplus;
// end for GDI+
好了,这个话题就说到这里。

转载于:https://www.cnblogs.com/xiayong123/archive/2011/12/03/3717182.html

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在 .NET 使用第三方 OCX 控件需要先将 OCX 控件注册到系统。注册 OCX 控件的方法可以通过使用 Regsvr32 命令行工具或者在 Visual Studio 使用“添加现有项”功能完成。注册完成后,就可以在 .NET 项目使用OCX 控件了。 下面是在 .NET 使用 VSFlexGrid 控件的示例: 1. 在 Visual Studio 创建一个 Windows Forms 应用程序项目。 2. 在项目添加 VSFlexGrid 控件。方法是:在“工具箱”右键,选择“选择工具箱项”,在“COM 组件”选项卡找到并勾选 VSFlexGrid 控件。 3. 在窗体添加 VSFlexGrid 控件。方法是:在“工具箱”找到 VSFlexGrid 控件,将其拖拽到窗体上。 4. 在代码使用 VSFlexGrid 控件。例如,在窗体的 Load 事件添加以下代码: ```c# private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // 设置 VSFlexGrid 控件的属性 axVSFlexGrid1.Rows = 5; axVSFlexGrid1.Cols = 3; axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(0, 0, "姓名"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(0, 1, "性别"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(0, 2, "年龄"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(1, 0, "张三"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(1, 1, "男"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(1, 2, "20"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(2, 0, "李四"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(2, 1, "女"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(2, 2, "22"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(3, 0, "王五"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(3, 1, "男"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(3, 2, "24"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(4, 0, "赵六"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(4, 1, "女"); axVSFlexGrid1.set_TextMatrix(4, 2, "26"); } ``` 以上代码设置了 VSFlexGrid 控件的 Rows 和 Cols 属性,同时设置了控件的内容。 5. 运行程序,可以看到 VSFlexGrid 控件显示了设置的数据。

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