今日用CE找基址和偏移的心得

其实人物的基址还是很好找到的,按照以前找血量的方法很轻松找到。包括身上的金钱,仓库的金钱,疲劳什么的。但是,对于坐标的搜索就没这么轻松了。

第一,以前没有搜索坐标的经验,只是知道基址+偏移就ok,也知道坐标是南北Y东西X,是浮点数,然后根据以前找到的坐标地址,来了个范围寻找。然后不停的增加、减少……最后仍然有100多个,范围还是挺大,不好找。

第二,搜坐标经验不足,判断出现个重大失误。我本以为站在原地不动的时候坐标有微小的变化,所以原地不动然后搜了个有变化的数。实际上原地不动的时候坐标是不会变化的,因此我找到的都是错误的,所以一直陷入错误中。

好在有其他的高手找到了坐标的偏移发出来让我参考,然后通过给出的地址找到了搜索到最后时改如何确定坐标的方法:与其他的搜索经验相反,坐标真实地址实际上出现在后面,而且你查看是什么访问他的时候会出来很多代码。

有了这次经验,相信今后基址和偏移有改变的时候也能轻松找出了。

这次的教训是:不要盲目、不要想当然。就这么多吧,继续找速度偏移去了。

转载于:https://www.cnblogs.com/delphi7456/archive/2010/10/19/1855948.html

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在游戏开发中,我们通常可以使用 Cheat Engine(以下简称 CE)来到人物共用血量的基址。下面是一种常见的方法: 首先,我们需要确保我们已经打开了游戏,并且正在游戏中。接下来,打开 CE 并选择游戏进程。 在 CE 工具栏上选择 "Open Process"(打开进程)选项,然后从进程列表中选择游戏进程。 接下来,回到游戏中,我们需要先获取人物当前的血量值。 返回 CE 界面,在搜索框中输入当前的血量值,并选择搜索类型为 "Exact value"(精确值)。点击 "First Scan"(开始扫描)按钮。 扫描完成后,可能会出现很多结果。现在我们需要在游戏中改变人物的血量值,例如让人物受到攻击,或者使用血瓶增加血量。 然后返回 CE 界面,输入新的血量值,并点击 "Next Scan"(下一次扫描)。在扫描结果中,会显示只剩下一些特定的内存地址。这些内存地址与人物的血量值相关联。 接下来,我们需要冻结这个地址,以便实现持续的血量控制。选中内存地址,右键点击并选择 "Add selected addresses to the address list"(将选择的内存地址添加到地址列表中)。 在地址列表中,双击选中的地址,并将其值修改为我们想要设置的血量值。这样,人物的血量就会被固定在我们设置的值上。 最后,我们需要到这个地址的基址。选中地址,在 CE 工具栏上选择 "Tools"(工具)并点击 "Pointer Scans"(指针扫描)。 在 "Pointer Search"(指针搜索)窗口中,点击 "Add current address"(添加当前地址)按钮,然后选择 "Next scan"(下一次扫描)选项。 指针扫描完成后,可以查看 "User-Defined Structures"(用户自定义结构)和 "User Defined Pointers"(用户自定义指针)等选项,来进一步定位基址。 通过以上步骤,我们可以使用 CE 到人物共用血量的基址,并实现对血量的控制。需要注意的是,在使用 CE 进行修改时,请遵守游戏的规则,以免触犯相关法律法规。
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