图形用户界面

GUI应用程序有2套API: Swing和AWT.SwingAPI使用了大量的AWT类和接口。

Swing包含容器和组件两种基本元素。其中,容器又分为顶级容器和中间容器两种。

组件放在容器中。java.awtContainer类是所以Swing组件的父类。

容器使用布局管理器决定组件在容器中的布局方式。布局管理器主要包括:

    1 null  空布局

    2 Borderlayout----边界布局管理器(一般不直接放入组件,主要用于放置中间容器)。

    3 Flowlayout---流布局(最好小范围)。

    4 Girdlayout --- 网格布局管理器(优先保证行数不变)。

    5 Cardlayout --- 卡片布局管理器。

java GUI编程使用委托模型处理组件和容器时间。事件源本身不处理时间,而是将事件处理委托

给注册了的时间监听器,由时间监听器中的方法来处理事件。

所有事件均继承自java.untilEventObject类。每个事件类XxxEvent有对应的事件监听器接口XxxListener。

要想让一个事件源组件有事件处理功能,必须先创建组件产生的事件对应的事件监听器对象,然后通过addXxxListener()方法

将监听器对象注册到事件源上。事件监听器对象必须实现对应的监听器接口,也就是必须实现监听器接口中定义的方法。

转载于:https://www.cnblogs.com/zengaice/p/5597994.html

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